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スケルタル メッシュ は 3D Studio Max や Maya などの外部ソフトウェアでのみ作成することができますが、コリジョンは Unreal Editor でセットアップします。 [Create Physics Asset (物理アセットを作成)] にチェックを入れると、インポート時に物理アセットが自動作成されます。ただし、作成されるアセットはジョイントとそのジョイントに適用されるスキンのウェイトに基づいた概算なので、 物理アセット ツール すなわち PhAT で編集する必要があります。