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PhyiscsConstraint 上で線形モーターを有効にすると、2 種類のいずれかの方法で、アタッチされている物理シミュレーション オブジェクトを軸に沿って動かすことができます。
1 つ目は、 Linear Position Drive でコンストレイントの位置に相対的な位置を取得する方法です。スプリングのようなものだと考えてください。スプリングは静止位置を取得しようとします。圧縮でも伸張でも、押したり引いたりすることで静止位置を取得しようとします。 Linear Drive Spring 、 Linear Drive Damping 、 Maximum Spring Force で、どのくらい迅速に、どのくらい弾んでスプリングが静止ステートを取得するのか定義できます。
Linear Velocity Drive (直線速度ドライブ) は、コンストレイントの位置から特定の方向に力を適用します。シミュレーション中のオブジェクトは、コンストレイントの長さに達するまで、コンストレイントから遠ざかります。逆向きの力を使って、コンストレイントされたオブジェクトをまとめて引き寄せます。