1.6 - Scene Capture Cube

反射のサンプル レベルの概要、サンプル 1.6:Scene Capture Cube

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

Reflections_1_6_Header.png

Scene Capture Cubes は、キューブの位置から、 各フレーム毎 に完全に動的なキューブマップをキャプチャします。Cubemap Render Target を実際にキャプチャすることが必要で、その Render Target は任意のマテリアル内でテクスチャとして利用出来るようになります。

Scene Capture Cubes はパフォーマンス コストがかなり高くなるため、任意のエフェクトがどうしても必要な場合のみ使用してください。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる