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Fog Sheet ブループリントと Light Ray ブループリントでは、レベル デザインで使う大気に関するエフェクトをブループリントで作成することができます。ライトの霧やビームのプレーンなどの透過スタティック メッシュをレベルの装飾時に調整すると時間がかかすので、このブループリントでユーザーがメッシュの外観を制御しやすくして簡単に処理できるようにしました。
比較的簡単な設定で、色、輝度、サイズなどアセットを幅広くカスタマイズできます。また、アーティストはプレイヤーにシートのエフェクトを気づかせずに、フォグ テクスチャのパン速度やフォグがフェードアウトする範囲を制御できるようになります。
Fog Sheet
Fog Sheet ブループリントは、上記のとおり、スタティック メッシュに曇った霧のマテリアルが適用されています。ブループリント エディタでネットワークを開くと、ほとんどの設定がコンストラクション スクリプトで行われていることが分かります。
ブループリントの 3 つの特性 ( Components List 、 Construction Script 、 Event Graph ) はそれぞれエフェクト全体において異なる部分に役割があります。下表は、それぞれの特性の役割と、それらがどのように最終結果を作り出すのかを説明したものです。
ブループリントの設定
ブループリントの特性 |
目的 |
---|---|
Components List |
Components List 内で作成されたコンポーネントのみが単一の Billboard Component で選択可能なアイコンのみを提供します。レベル内の配置に使用されます。 |
Construction Script |
コンストラクション スクリプト は以下のタスクを実行します。
|
Event Graph |
このブループリントには イベントグラフ がありません。つまり一度プロパティが設定されるとゲームプレイ中はずっと設定は変更されません。 |
このエフェクトで特に重要な点は、Construction Script で Material Instance Dynamic (略して MID) が作成されることです。MID はパラメータ化されたマテリアルで、ゲームプレイ中に編集可能な設定になっています。
編集可能な変数
エクスポーズされた ( 編集可能な ) 変数により、デザイナーは以下のマテリアルに対する制御が可能になります。
プロパティ |
説明 |
|
---|---|---|
マテリアル |
||
Color |
フォグ エフェクトの色です。 |
|
Brightness |
フォグ カラーに適用する輝度です。 |
|
Opacity |
フォグの透かし度です。 |
|
Depth Fade Distance |
エフェクトが薄くなる交差ジオメトリからの距離を制御します。壁やその他のサーフェス上で、エフェクトの境目が目立たないようにします。 |
|
Noise Projection Distance |
フォグ ノイズに対しデプス オフセットを提供します。 |
|
Noise Size |
タイリングと同様です。値が高いほど、ノイズ テクスチャのタイル処理が少なくなります。 |
|
Panning Speed |
ノイズ テクスチャがフォグ サーフェス上にパンされる速さです。 |
|
Fade Distance |
プレイヤーの接近に伴いフォグが薄くなるプレイヤーとエフェクト間の距離です。プレイヤーがシート ジオメトリに気がつかないようにします。 |
|
BP Fog Sheet |
||
Size |
フォグ シートの表示に使用するシートメッシュのサイズを制御します。 |
Size 変数は、 3D ウィジェットを有効にしている点が特に面白いです。3D ウィジェットはベクター変数だけに使用できる機能です。 3D ベクター値を変更する操作が可能な可視的なオブジェクトをビューポートに作成します。
3D ウィジェットはブループリント変数を制御するためのメカニズムなので、関連するブループリントが選択されている場合のみウィジェットが表示されます。表示されたらウィジェットを選択し、標準の Move ツールを使って移動させることができます。こうすることで、デザイナーはベクター値を手早く変更することができます。
この場合、フォグ シート ジオメトリ プレーンを手早くリサイズするために使用されます。この場合、メッシュの右上隅が 3D ウィジェットの位置と合わさり、シート全体がブループリントのスプライト アイコンがある中央からスケールします。
Light Beam
Light Beam ブループリントは、ある光源の回転を追うことができ、若干異なるマテリアル設定を使用している点を除き、本質的に Fog Sheet ブループリントとよく似ています。計算は全てコンストラクション スクリプト内で行われるため、イベント グラフもありません。
ブループリントの設定
このブループリントのコンポーネント リスト、コンストラクション スクリプト、そしてイベント グラフは以下のタスクを実行します。
ブループリントの特性 |
目的 |
---|---|
Components List |
Components List 内で作成されたコンポーネントのみが単一の Billboard Component で選択可能なアイコンのみを提供します。レベル内の配置に使用されます。 |
Construction Script |
コンストラクション スクリプト は以下のタスクを実行します。
|
Event Graph |
このブループリントには イベントグラフ がありません。つまり一度プロパティが設定されるとゲームプレイ中はずっと設定は変更されません。 |
編集可能な変数
このブループリントはそもそもレベル デザイン ツールなので、ほとんどの機能はコンストラクション スクリプト内で実行されます。以下は、コンストラクション スクリプト内での動作を操作するエクスポーズされた変数です。
プロパティ |
説明 |
|
---|---|---|
Light Beam |
||
Light |
ライトビームに追わせたい光源を追加します。 |
|
Width |
ライトビーム シートの幅を制御します。 |
|
Length |
ライトビーム シートの長さを制御します。 |
|
Color |
ライトビームの色を制御します。 |
|
Brightness |
ライトビームの色に適用される輝度係数です。 |
|
Fade Distance |
プレイヤーとエフェクト間の距離です。プレイヤーが接近するとライトビームが弱まります。プレイヤーがシート ジオメトリに気がつかないようにします。 |
|
Animated |
ライトビーム マテリアルをアニメートするかどうかを設定します。これによりビーム内に揺らめきエフェクトが生まれます。 |
|
Spot Light |
チェックしていない場合 ( false の場合)、指向性ライトに平行の形状を使用します。チェックされている場合 ( true の場合)、スポットライトにコーン形状を使用します。 |
|
Use Light For Rotation |
Light プロパティに指定されたライトアクタの回転をライトが追う、または独立して回転するかを設定します。 |