サードパーソン

さまざまなシーンの例、サンプル ゲーム、チュートリアルへのリンクを示します。

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Third Person (サードパーソン) テンプレート を使ってゲームの制作を始めたみなさん、素晴らしいですね。特定の何かをするための指示が欲しい、または無限の可能性を持つ真っ白なキャンバスをただ見ているだけの場合、このページに実行できるアイデアが含まれています。

  • ブループリント」を読んだり、ブループリント ビジュアル スクリプティング システムに関する動画を見てください。何を行うかではなく、どのように行うか、そしてブループリントについての理解を深めることで、最終的には C++ で作業する場合であってもアイデアを迅速にプロトタイプ化できるでしょう。

  • アンリアル モーション グラフィックス (UMG) を使用してサードパーソン ゲームに HUD を作成 します。

  • 背景に被破壊メッシュを追加することもできます。その方法については、「被破壊アクタのドキュメント と ブループリント通信プロジェクト」を参照してください。

  • [ビヘイビア ツリー](InteractiveExperiences/BehaviorTrees/QuickStart)
    を使用して、 AI Characters をゲームに追加して、プレイヤーを追いかけたり、プレイヤーから逃げたり、プレイヤーを助けたり、プレイヤーを傷つけたりすることができます。

    • 追加オプション: ThirdPersonCharacter と新しく作った AI Characterダメージ を実装し、互いに 破壊 できるようにします。この方法に関する詳しい情報は、「ブループリントでアクタをスポーンおよび破棄する」ガイドに記載されています。

    • 特典:以下の「ブループリントでキャラクターの移動を設定する」ガイドは、 AI と ThirdPersonCharacter に関連するその他の移動オプションの説明です。

  • プレイヤーをキルしたら、リスポーンさせたいかもしれません。プレイヤーのリスポーン に関する操作ガイドをご覧ください。

  • デフォルトキャラクターはつまらないので、 独自のキャラクターを作成 したり、エピックのランチャーのマーケットから新しいキャラクターをダウンロードしてください。

    • 追加オプション:ThirdPersonCharacter に「帽子」の スタティックメッシュ 、キャラクター頭部のジョイント箇所に ソケット を作成して、帽子をこのソケットにアタッチします。

  • ブループリント通信プロジェクト チュートリアルで学んだことを活用して、周囲に危険物を追加します。爆発する樽は、ゲームで代表的な存在ですが、ゲームで再現する危険物は以下のようにワールドに数多くあります。

    • 大きな送風機。プレイヤー / AI を押したり、引っ張ったりすることができます。

    • 毒ガス。ガスを拡大したり、移動させたりします。

    • 溶岩は接近を阻む効果的な危険です。

    • 氷などの滑りやすいサーフェス。プレイヤーがその上を滑るようにサーフェスの摩擦を変更できます。

  • ThridPersonCharacter のジャンプの高さ、走る速さ、質量、その他の多数のプロパティは、Charactor Movement コンポーネント で変更し、ユニークな感覚のゲームプレイを作ります。

  • 発射台 は、ファーストパーソン ゲームを含む数多くのゲーム タイプで非常に一般的なものです。

  • さらに詳しいヒント、チュートリアル、ガイド、アイデアなどについては、Unreal Engine の フォーラム をご覧ください。

    • インベントリ システム

    • 高度な移動

    • 武器の切り替えシステム

    • プロシージャルなコンテンツ

    • カバー システム

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