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ガイド
リファレンス
Unreal ゲーム プロジェクトを配布形式にパッケージ化します。
Unreal Engine 4 で利用できるビルド作業 (クック、パッケージ、デプロイ) の概要です。
iOS や Android などのデバイスへテスト用にプロジェクトをワンクリック デプロイする方法
リリース後にプロジェクトを更新し、コンテンツ パッケージを最新ににする方法について説明します。
配布用にクック済みコンテンツでリリース番号を付けてプロジェクトを作成
既存のプロジェクト向けにパッチを作成する方法について説明します。
ゲームで使用するアセット用にプラットフォーム固有のコンテンツを生成する
Unreal Engine 4 で使用するプロジェクトをデプロイするプロジェクト ランチャーのリファレンス
アプリケーション管理とコンソールへのデプロイツール
プラットフォーム専用コンフィギュレーション用にデバイス プロファイルを設定する
プロジェクトをパッケージ化する
デバイスを起動する
コンテンツのクック処理
プロジェクトをリリースする
パッチの概要
Unreal Frontend