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この時点で UE4 は Debug モードと Release モードの両方での設定が可能になりました。これで、UE4 を実行するための Qt Creator を設定する準備ができました。
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[Run] ボタンをクリックして、 [Run Settings (実行設定)] を開きます。
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[Run] セクションで、 [Executable:] のテキスト フィールドの端にある [Browse] ボタンをクリックします。
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エディタのバイナリ パスのあるディレクトリへ移動し、 [UE4Editor] を選択して [Open] ボタンをクリックします。
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次に、 [Working directory:] のテキスト フィールドの端にある [Browse] ボタンをクリックします。
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エディタのバイナリ パスのあるディレクトリへ移動し、
[UE4ROOT]\Engine\Binaries\Linux
を選択して [Choose] ボタンをクリックします。
最終結果
Debug モードと Release モードの両方で、Qt Creator を使って UE4 のビルドが実行可能な状態になりました。