インゲーム広告の使用方法

ゲームを収益化するためにインゲーム広告を使用する

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インゲーム広告は、モバイル プラットフォームでゲームのプレイヤーに対して広告を表示できる機能です。プレイヤーへの課金を一切せずに、ゲームを収益化する手段です。

Android AdMob

コンフィギュレーション

各プラットフォームに対するインゲーム広告の設定の詳細については、プラットフォーム専用ページをご覧ください。

Ad Banner を表示する

Show Ad Banner 関数は、ゲームにバナー広告を表示するために使います。例えば、メイン メニューが表示された時など、広告を表示したいロジック内のどこかに呼び出します。

ブループリント内:

Unreal Match 3 のサンプル ゲームを例に取りましょう。Widget ブループリントの Construct イベントを使って、勝敗画面の表示時にバナー広告を表示します。

show_ad.png

ノードに関する詳細は、「 Show Ad Banner 」を参照してください。

Ad Banner を非表示にする

Hide Ad Banner 関数は、表示されているバナー広告を非表示にします。メインメニューを終了するなど、広告をこれ以上表示させたくない場合に呼び出します。

ブループリント内:

Unreal Match 3 のサンプル ゲームを例に取りましょう。Widget ブループリントの Destruct イベントを使って、勝敗画面の表示時にバナー広告を非表示にします。

hide_ad.png

ノードに関する詳細は、「 Hide Ad Banner 」を参照してください。

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