レガシー Android の開発

レガシーの Android 開発用に TADP を設定する方法です

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Unreal Engine のバージョン 4.8 を使って Android 向けゲームを開発する場合、 Tegra Android Development Pack (略して TADP ) をインストールして使用する必要があります。 TADP を開発用 PC にインストールする方法を以下のドキュメントで説明します。

Android Works は、Unreal Engine 4.8 では 動きません Android Works をインストールしている場合は、まず Android Works をアンインストール後、開発用 PC を再起動してから TADP をインストールしてください。

[/VAR]

[VAR:OSSelect_Linux]

Android SDK はインストール済みで環境変数が設定されていない場合は、以下の手順をすべて飛ばして、エディタで [Edit Menu (メニューの編集)] -> [Project Settings (プロジェクト設定)] -> [Android SDK] プロパティを使って、エディタをインストール場所に指定してください。

  1. TADP インストール フォルダを開きます。

    インストールの種類

    保存場所

    バイナリ

    [EngineInstallLocation]\Unreal Engine[EngineVersion]\Engine\Extras\Android

    ソース

    [EngineSyncLocation\UE4\Engine\Extras\Android

  2. tadp-2.0r8-windows.exe ダブルクリック します。

  3. [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_1.png

  4. [I accept the agreement (使用許諾契約に合意します)] を選択し、 [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_2.png

  5. [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_3.png

  6. [Express] インストールを選択し、 [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_4.png

  7. インストール先が C:\NVPACK であることを確認してください。

    tadpinstaller_5.png

  8. インストールするコンポーネント リストが以下のリストと一致することを検証します。

    tadpinstaller_6.png

  9. 必要に応じてプロキシを入力します。

    tadpinstaller_7.png

  10. [Next (次へ)] をクリックします。インターネットへ接続する必要があります。ここで数分かかる場合があります。

    tadpinstaller_8.png

  11. [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_9.png

  12. インストーラが起動します。ここで若干時間がかかります。

    tadpinstaller_10.png

  13. ソフトウェア パブリッシャーに関する警告が表示された場合は、 [Install this driver software anyway (続けてこのドライバ ソフトウエアをインストールする)] を選択します。

    tadpinstaller_11.png

  14. インストール後にファイルの保存を聞かれた場合は、 [Yes] または [No] のいずれかを選択します。

    tadpinstaller_12.png

  15. [Next (次へ)] をクリックします。

    tadpinstaller_13.png

  16. すべてのコンポーネントが正しくインストールされたことを確認してください。

    tadpinstaller_14.png

  17. [View Readme File (Readme ファイルを表示)] のチェックを外して、[Finish (終了)] をクリックします。

    tadpinstaller_15.png

このステップを行う際は、エディタとランチャーを両方とも閉じておくことをお勧めします。両方開いた状態で SDK をインストールすると、Android デバイスで作業を開始する前にエディタとランチャーをわざわざ再起動しなければなりません。

TADP インストーラと Android SDK を Mac にインストールするには、Java 6 と Java 7 が両方インストールされている必要があります。ご確認ください。

  • Java 6 のダウンロードは こちら から行えます。

  • Java 7 のダウンロードは こちら から行えます。

  1. TADP インストール フォルダを開きます。

    インストールの種類

    保存場所

    バイナリ

    [EngineInstallLocation]\Unreal Engine[EngineVersion]\Engine\Extras\Android

    ソース

    [EngineSyncLocation\UE4\Engine\Extras\Android

  2. tadp-3.0r4-osx.dmg を ダブルクリック します。TADP インストーラ ディスクイメージが実装されて、ウィンドウが開きます。

  3. TADP インストーラ アイコンを ダブルクリック します。

    Tadp_Mac_Setup-00.png

  4. [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-01.png

  5. [I accept the agreement (使用許諾契約に合意します)] オプションを選択し、 [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-02.png

  6. [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-03.png

  7. [Express] インストールを選択し、 [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-04.png

  8. インストール先を選択します。

    この設定のままデフォルト位置にしても全く問題ありません。

    Tadp_Mac_Setup-05.png

  9. インストールするコンポーネント リストが以下の画像と一致しているかを確認してください。

    Tadp_Mac_Setup-06.png

  10. 必要に応じてプロキシを入力します。

    Tadp_Mac_Setup-07.png

  11. [Next (次へ)] をクリックします。

    この部分はインターネット接続が必要となり、完了までに数分かかります。

    Tadp_Mac_Setup-08.png

  12. [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-09.png

  13. インストーラが実行されます。完了までに数分を要します。

    Tadp_Mac_Setup-10.png

  14. [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-11.png

  15. [Next (次へ)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-12.png

  16. すべてのコンポーネントが正しくインストールされたことを確認してください。

    Tadp_Mac_Setup-13.png

  17. [View Readme File (Readme ファイルを表示)] [Browse Documentation (ドキュメントをブラウス)] のチェックを両方外して、[Finish (終了)] をクリックします。

    Tadp_Mac_Setup-14.png

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