選択されたモバイル プラットフォームに応じて UE4 Editor 内でゲームのプレビューをする機能です。
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一般情報
モバイル デバイスは、幅広いデバイスにおいてレンダリング機能およびスケーラビリティを管理するために Device Profiles に大きく依存しています。まず最初に Device Profiles 操作ガイドを理解することを推奨します。さらに、 Supported Rendering Features リファレンス ページにおいてモバイル レンダリング パスによってサポートされているレンダリング機能の仕様を確認してください。
入門編
リファレンス
操作ガイド