iOS プロジェクトのパッケージ化

Unreal Engine 4 向け製品ドキュメント (リファレンスおよびガイドを含む)

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コンテンツ

手順

次のセクションでは、UE4 プロジェクトの .IPA の作成について説明します。これは UE4 エディターなしでも後からインストールすることができます。

iOS プロジェクトをローカライズする場合はコード中の文字列も翻訳する必要があります。この具体的な手順は「 iOS プロジェクトの「plist」と「NSLocalizedString」をローカライズする 」を参照してください。

  1. まだデバイスを接続していない場合は、コンピュータに接続します。

  2. Unreal Editor でプロジェクトを開きます。 open_project.png

  3. [File (ファイル)] メニューで [Package Project (プロジェクトをパッケージ化)] > [iOS] の順に選択します。 package_menu.png

  4. ディレクトリ ダイアログで .ipa ファイルを保存する場所を選択します。

  5. ゲームをパッケージ化している間、エディターの右下隅にパッケージ化メッセージが表示されます。 project_package.png

  6. プロジェクトが正常にパッケージ化されるとメッセージが表示されます。 package_complete.png

最終結果

完了すると、iOS デバイスにデプロイできる状態の .IPA が生成されます。Windows への .IPA のインストール方法については「iPhone Packager](SharingAndReleasing/Mobile/iOS/iPhonePackager)」を参照してください。

app_Install_xCode_6.png

手順

次のセクションでは、UE4 プロジェクトの .IPA の作成について説明します。これは UE4 エディターなしでも後からインストールすることができます。

  1. まだデバイスを接続していない場合は、コンピュータに接続します。

  2. Unreal Editor でプロジェクトを開きます。 open_project.png

  3. [File (ファイル)] メニューで [Package Project (プロジェクトをパッケージ化)] > [iOS] の順に選択します。 package_menu.png

  4. ディレクトリ ダイアログで、プロジェクトのディレクトリを選択します。これはパッケージ化したプロジェクト ( .ipa ファイル) が存在する場所です。

  5. ゲームをパッケージ化している間、エディターの右下隅にパッケージ化中のメッセージが表示されます。 project_package.png

  6. プロジェクトが正常にパッケージ化されるとメッセージが表示されます。 package_complete.png

  7. Xcode から [Window] に移動して [Devices and Simulators (デバイスとシミュレーター)] を選択します。 app_Install_xCode_1.png

  8. [Devices (デバイス)] セクションで プラス 記号アイコンを押下してアプリのインストール プロセスを開始します。 app_Install_xCode_2.png

  9. UE4 が作成した .ipa ファイルを見つけて選択し、 [Open (開く)] ボタンを押してインストール プロセスを開始します。 app_Install_xCode_3.png

  10. インストールの進行状況が [Devices (デバイス)] ウィンドウの上部に表示されます。

最終結果

完了すると iOS デバイスに IPA が追加されます。

app_Install_xCode_5.png

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