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Unreal Engine 4 (UE4) プロジェクトで「stablepc.csv」ファイルに記されたシェーダ データを利用するには、まず「stablepc.csv」ファイルを使用して UE4 プロジェクトをビルドしてください。 この操作ガイドでは、プロジェクトのビルド時に、
Pipeline State Object
(PSO) のキャッシュ データを UE4 プロジェクトに含めるセットアップについて説明します。
手順
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PSO キャッシュのビルド 操作ガイドで作成された「stablepc.csv」 ファイルを探します。
ファイルが見つからなければ、「Engine\Binaries\Win64」フォルダを確認してみてください。
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次に、プロジェクトの 「Build > Platform Name > PipelineCaches」 フォルダに行って、「stablepc.csv」ファイルをこの Pipeline Caches のフォルダにコピーします。
PipelineCaches フォルダがない場合は、PipelineCaches という名前のフォルダを作成してから、「stablepc.csv」ファイルをそのフォルダにコピーします。
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完了したら、UE4 プロジェクトをサポートするプラットフォーム向けにリビルトします。
まとめ
UE4 がプロジェクトのビルドを完了すると、作成された PSO キャッシング データを利用可能な UE4 プロジェクトになります。
PSO キャッシュがコンパイルされる仕組みとタイミングを制御する方法についての詳細については、 PSO キャッシング データのコンパイルと使用 を参照してください。