ChunkDownloader プラグインをセットアップする

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ChunkDownloader パッチ システムはパッチ機能を提供する Unreal Engine 用の組み込みブラグインです。このガイドは、自分のゲーム コードで使用することができるようにプラグインをセットアップするためのウォークスルーです。

必要なセットアップ

ChunkDownloade を使用するには、 C++ で作業しなければなりません。ブループリント プロジェクトを使用する場合、C++ クラスを新規作成して、それを C++ プロジェクトへ変換することができます。

手順

  1. [Project Settings (プロジェクト設定)] を開き、 [Project] > [Packaging] [Use Pak File (Pak ファイルを使用する)] [Generate Chunks (チャンクを作成する)] が両方とも有効であることを確認します。

    EnableChunking.png

  2. [Plugins (プラグイン)] ウィンドウを開き、 Chunk Downloader プラグインを有効にします。この機能を有効にするためにエディタを再起動します。

    EnableChunkDownloaderPakFile.png

  3. Visual Studio でプロジェクトの Build.cs ファイルを開き ChunkDownloader をプライベート依存関係モジュール名として ModuleRules に追加します。

    PrivateDependencyModuleNames.AddRange(

    new string[]
    {
        "ChunkDownloader"
    }
  4. 変更内容をこれらのファイルに 保存 します。

  5. .uproject ファイルを右クリックし [Generate Project Files (プロジェクト ファイルを生成)] をクリックします。

    GenerateProjectFiles.png

  6. Visual Studio のプロジェクトのソリューションへ戻って、プロジェクトを ビルド します。

最終結果

プロジェクトで ChunkDownloader が使用できるようになりました。自分のゲームコードでそれらを実行して、 .pak ファイルをマウントすることができます。

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