拡張現実 (AR) のための Apple ARKit の前提条件とセットアップ
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統一された AR フレームワークは、アライメント、光源の推定、ピン留め、セッション状態、トレース結果、トラッキングなどの基本的な AR 機能をサポートしています。これらの他に、iOS デバイスで ARKit の最新機能も利用することができます。
ARKit 4.0 エンジンは、次のイマーシブ機能を含む ARKit 4.0 をサポートします。
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2D 画像検出
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3D オブジェクト検出
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フェイス トラッキング (TrueDepth Camera なしのデバイスへのサポートを含む)
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永続的な体験
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共有エクスペリエンス
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ピープル オクルージョン
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モーション キャプチャ(2D, 3D, LiveLink)
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オブジェクト オクルージョンのためのシーン デプス API
画像検出のための候補画像には、一意のフレンドリ名を付ける必要があります。複数の候補画像が同じフレンドリ名を共有している場合、フレンドリ名の最初のインスタンスのある画像のみが認識されます。
Epic Games のデベロッパー Joe Graf が UE4 の ARKit 機能について書いた以下のブログをぜひご覧ください。
サポート対象のハンドヘルド プラットフォーム
ARKit をサポートしているデバイスは、Apple のドキュメント『
iOS Device Compatibility Reference
』で確認できます。既に Unreal Engine を iOS または Android デバイスと一緒に使用しているユーザーが Unreal Engine で AR を新たに使いたい場合は、追加設定を少しするだけで済みます。iOS AR の前提条件の詳細情報については、トピック「
ARKit の前提条件
」を参照してください。Unreal Engine と iOS デバイスの基本的な設定については、 Unreal Engine ドキュメント「
iOS ゲームの開発
」セクションを参照してください。