拡張現実 (AR) の概要

Epic の 拡張現実 (AR) 実装の概要です。

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拡張現実 (AR) は、実世界のユーザーの視点でコンピュータ生成画像を重ね合わせて、複合ビューを提供する技術です。

Unreal Engine AR フレームワークは、 iOS と Android の両方のハンドヘルド プラットフォームで、 Unreal Engine を使用して AR アプリケーションを構築するための豊富で統一されたフレームワークです。このフレームワークは、両方のプラットフォームで単一の開発パスを提供します。それにより、デベロッパーは、そうした単一のコードパスで両方のプラットフォーム用の AR アプリケーションを構築できるようになります。 Handheld AR ブループリント テンプレートには、 Unreal Engine で利用可能な AR 用の関数を使用した最適なサンプル プロジェクトが用意されています。

AR_IntroShot.png

AR で、デバイスのカメラからのライブビューに 2D または 3D エレメントを追加することで、それらのエレメントを現実世界にあるかのように見せるユーザー体験を作り上げることができます。

iOS と Android のリリース サポート

統一された AR フレームワークは、アライメント、光源の推定、ピン留め、セッション状態、トレース結果、トラッキングなどの機能をサポートしています。

しかしながら、Android と iOS の AR は絶えず進化しています。現在 Unreal Engine 4.23 では、 ARCore 1.2 および ARKit 2.0 のリリースで提供された高度な機能がサポートされるようになりました。

ARCore 1.7

  • Augmented Faces

  • Augmented Images

  • Cloud Anchors

  • Vertical Plane Detection

ARKit 3.0

  • 2D Image Detection

  • 3D Object Detection

  • Face Tracking

  • Persistent Experiences

  • Shared Experiences

  • People Occlusion*

  • 2D、3D、LiveLink*

*Unreal Engine 4.23.1 がベータ版サポートを提供する機能です。

Epic Games のデベロッパー Joe Graf による UE4 ARKit 機能に関する以下のブログをぜひご覧ください。

AR に関する API

統一された AR フレームワークには、 iOS と Android の両方のハンドヘルドプラットフォームで、 Unreal Engine を使用して AR アプリケーションを構築するためのフレームワークがあります。統合された AR フレームワークでは、単一のコードパスを使用して両方のプラットフォーム用の AR アプリをデベロッパーが構築できるようになる C++ 、ブループリントの新しいライブラリが利用できます。これらの新機能により、 AR をより簡単に扱うことができるようになります。
詳細については「 Unreal Engine API Reference 」を参照してください。

Handheld AR ブループリント テンプレートには、 Unreal Engine で利用可能な新しい AR 用の関数を使用した最適なサンプル プロジェクトが用意されています。プロジェクトと新しい AR 機能を試すには、 コンテンツ ブラウザ を開き、 Content\HandheldARBP\Blueprints\UI から Blueprint Editor BP_DebugMenu アセットを開きます。

サポートされているハンドヘルド プラットフォーム

現在、 iOS と Android プラットフォームをサポートしています。各プラットフォームでサポートされているデバイスについては、次のページをご参照ください。

Unreal Engine では、ハンドヘルドの iOS と Android デバイスを既にサポートしています (つまり新機能ではありません)。既に Unreal Engine を iOS または Android デバイスと一緒に使用しているユーザーが Unreal Engine で AR を新たに使いたい場合は、追加設定を少しするだけで済みます。

iOS

iOS AR 前提条件の詳細情報については、「 ARKit の前提条件 」トピックを参照してください。更に、 Unreal Engine と iOS デバイスの基本的な設定については、 Unreal Engine のドキュメントの「 iOS クイックスタート 」セクションを参照してください。

Android

Android AR 前提条件の詳細情報については、「 ARCore の前提条件 」トピックを参照してください。Unreal Engine と Android デバイスの基本的な設定の詳細については、 Unreal Engine ドキュメントの「 Android クイック スタート 」セクションを参照してください。

Unreal Engine で AR の使用を開始する

Unreal Engine での AR を使用するための基本的な内容を理解できたと思います。それでは「 AR クイック スタート 」チュートリアルを使って実際に使ってみましょう。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
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