Oculus Rift ガーディアン システムの設定方法

スケール VR を使用するための Oculus Rift ガーディアン システムの設定方法

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前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

HTGuardian_System_Hero_Image.png

Oculus Guardian システムは、VR インタラクション エリアの境界をユーザーに表示します。トラックされたデバイスが境界に近づくと、Oculus Runtime が自動的に視覚的なヒントを出してユーザーに知らせます。この操作ガイドでは、UE4 プロジェクトのプレイヤー ポーンに Oculus Guardian システムを追加します。

ガーディアン システムを使用するためには Oculus App による設定が必要です。設定方法の詳細は、 Oculus ガーディアン システム 設定ページをご覧ください。

UE4 からガーディアン システムを無効にすることは できません 。また推奨もしません。ただし、ユーザーの境界への接近に対する UE4 の反応は様々な設定が可能です。

ステップ

この機能を UE4 プレイヤー ポーンに追加するには、以下の手順に従います。

  1. プロジェクト プレイヤーの Pawn ブループリントを開いて [Components] タブが表示されるようにします。

  2. [Add Component (コンポーネントを追加)] ボタンをクリックして表示されたリストで OculusRiftBoundy コンポーネントを検索し、Component リストに追加します。

    HTGuardian_System_00.png

  3. 完了すると、プレイヤー ポーンはこのようになります。

    HTGuardian_System_01.png

最終結果

ここで VR でプロジェクトを起動して Rift HMD を装着して VR インタラクション エリアの境界へ近づくと、以下の動画のように見えるはずです。

UE4 プロジェクトのダウンロード

以下のリンクから、このサンプルの作成に使われた UE4 プロジェクトをダウンロードすることができます。

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