Flurry アナリティクス プロバイダ

アナリティクス サービスとの通信を可能にするための Blueprint ノード群

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Flurry は幅広く使用されている無料のアナリティクス サービスです。その幅広さから、自分のアプリケーションのデータを同じカテゴリの別のアプリケーションと比較することができます。こうすることで、自分のゲームの状態や 作業が必要な個所を素早く認識することができます。Flurry のサービスを使用するには、まず Flurry のサイトで登録を済ませ、アプリケーションごとに与えられる固有のアプリケーション キーを取得し、 Flurry プラグインにコンパイルされているライブラリをダウンロードします。プラグインの <PlatformAndName>.Build.cs ファイルに該当するファイルをみて、ライブラリとヘッダが置かれている場所を確認します。

コンフィギュレーション

前提条件を設定し、ターゲットのプラットフォーム用のプラグインが正常にビルドできたら、ゲーム用のプラグインを設定します。4.8 の段階では、コンフィギュレーションは 1 つのみで、 それはゲームを一意に認識するキーです。Flurry の理論的なコンフィギュレーションは以下のスニペットの通りです。全てのアナリティクス プロバイダと同様に コンフィギュレーション データは DefaultEngine.ini ファイルに置かれます。

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