プロキシ ジオメトリ ツールを有効にする

Unreal Engine 4 向け製品ドキュメント (リファレンスおよびガイドを含む)

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プロキシ ジオメトリ ツールを使用する前に、まずそれを有効にする必要があります。 以下の操作ガイドでは、UE4 プロジェクトでプロキシ ジオメトリ ツールを有効にする方法について説明します。

ステップ

  1. 最初に UE4 プロジェクトを起動し、プロジェクトが開いたら、メインツールバーから [Edit (編集)]>[Project Settings (プロジェクト設定)] の順に選択して、[Project Settings (プロジェクト設定)] を開きます。
    ProxyLOD_01.png

  2. [Project Settings (プロジェクト設定)] を開いた後、 [Editor]>[Hierarchical LOD Mesh Simplification] の順に選択し、 [General] セクションの [Hierarchical LOD Mesh Reduction Plugin] をクリックして、 [ProxyLODMeshReduction] プラグインを選択します。 ProxyLOD_02.png

  3. ここで、UE4 Editor の右下に表示されている [Restart Now (すぐに再起動)] ボタンを押して UE4 を再起動すると、Proxy LOD Mesh Reduction プラグインが有効になります。
    ProxyLOD_03.png

  4. エディタを再起動したら、 [Window (ウィンドウ)]>[Developer Tools] に移動し、 [Merge Actors (アクタをマージ)] オプションをクリックします。
    ProxyLOD_05.png

最終結果

[Merge Actors (アクタをマージ)] ツールが開くと、上部に 2 つのアイコンが表示されます。 2 番目のアイコンをクリックして、[Proxy Geometry Tools] のオプションにアクセスします。

ProxyLOD_04.png

レベルに配置されているスタティック メッシュが選択されるまで、すべてのオプションがグレーアウト表示されることに留意してください。

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