コンテンツをインポートする

別のアプリケーションで作成したコンテンツを UE4 プロジェクトにインポートする方法を学習します

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Unreal Engine でリアルタイムのビジュアリゼーションを作成する場合、通常は別のサードパーティ アプリケーションで作成したコンテンツに依存して、Unreal Editor に備わっているツールを使ってプロジェクトにインポートしなければなりません。たとえば、通常これらのタイプのコンテンツには、3D ジオメトリ (Unreal Engine ではスタティックメッシュと呼ばれる)、テクスチャ、マテリアル、オーディオ ファイルなどが含まれます。

このレクションのトピックには、これらのタイプのコンテンツを Unreal Engine にインポートする方法を説明します。

インポート メソッドとデータ形式

一般的なインポート操作方法

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