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このページでは、Visual Dataprep システムでアクション用に選択したオブジェクトを変更するために使用できる各 トランスフォーム (Transform) ブロックについて説明します。
トランスフォーム ブロックの各タイプは、渡されるアセットとアクタの選択に対して Unreal Editor で行うことができる特定のタイプの変更をカプセル化します。次に、ブロックはその変更されたオプションを同じ Dataprep アクション内でその下にある次のブロックに渡します。
トランスフォーム ブロックはフィルタに非常に似ています。つまり、これらのブロックは同じアクション内の他の Dataprep ブロックが操作するアクタとアセットのセットを判断します。ただし、フィルタ ブロックは渡されたオブジェクトのリストを削減することのみ可能です。一方、 トランスフォーム ブロックは現在の選択にオブジェクトを 追加 することができます。
共通のコントロール
すべての トランスフォーム ブロックには [Output Can Include Input] 設定が用意されています。
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この設定が有効な場合、 トランスフォーム ブロックは常にブロックに渡されたアクタとアセットを Dataprep アクション内にある次のブロックに渡す出力オプションに追加します。
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この設定が無効な場合、 トランスフォーム ブロックはブロックに渡されたアクタとアセットを、それらのアクタとアセットがそのブロックにビルドされた他のオプション条件も渡す 場合 に、出力オプションに追加 のみ 行います。
Reference Selection Transform
一時ワールドにある他のアセットへの参照を探す入力リストの各アクタおよびアセットを確認します。次に、参照されている各スタティック メッシュとマテリアル、テクスチャ アセットを次のブロックに渡す出力オプションに追加します。
Select Hierarchy
このブロックに渡された各アクタについて、その入力アクタの子である他のアクタを探します。次に、それらの子アクタをすべて次のブロックに渡す出力オプションに追加します。
設定 |
説明 |
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Select |
オプションが各入力アクタのどの子孫まで及ぶか、その深さを指定します。
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