Unreal Engine 4 に Datasmith コンテンツをインポートする

サポートされている 3D デザイン アプリケーションで作成したファイルを、Datasmith を使用して Unreal にインポートする方法を詳しく説明します。

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このページでは、Datasmith を使用して、サポートされている 3D デザイン アプリケーションまたはファイル形式から Unreal にコンテンツをインポートする方法について説明します。

前提条件:

  • Datasmith でサポートされているほとんどのファイル形式において、コンピュータにソフトウェアを追加する必要はありません。必要なものは、インポートするファイルのみです。ただし、以下のファイル形式は特別な要件があります。

  • .wire - Datasmith を使用して .wire ファイルを使用するためには、使用する .wire ファイルに対応しているバージョンの Autodesk Alias AutoStudio をインストールする必要があります。

手順

  1. Unreal Editor で Datasmith のコンテンツをインポートするプロジェクトを開きます。

  2. プロジェクト内の既存のレベルにコンテンツをインポートする場合は、すぐにそのレベルを開きます。 その他の場合は、新しいレベルを作成するか、デフォルトのレベルを使用します。

  3. メイン ツールバーの [Datasmith] を確認します。
    The Datasmith importer in the Toolbar

    ツールバーに [Datasmith] ボタンが表示されていない場合、使用するソースファイル タイプに対して Datasmith インポート プラグインを有効にする必要があります。以下の プロジェクト設定 を参照してください。

  4. [Import (インポート)] ウィンドウで、インポートするファイルを参照して選択します。 [Open] をクリックします
    Choose a file to import

  5. Datasmith が新たにインポートされたアセットを配置するためのプロジェクトコンテンツのフォルダを選択します。
    Choose a content folder

    atasmith コンテンツ用に新しいフォルダを作成する場合は、このウィンドウで既存のフォルダを右クリックします。

  6. [Datasmith Import Options (Datasmith インポート オプション)] ウィンドウを使用して、ソース ファイルからインポートするコンテンツのタイプを選択し、インポート プロセスを制御するオプションの追加パラメータを設定します。
    Set import options
    ここで設定できるオプションは、インポートするファイルのタイプに応じて異なります。詳細は、「 Datasmith インポート オプション を参照してください。

  7. [Import (インポート)] をクリックします。Datasmith によりソース ファイルが読み取られ、プロジェクトに新しいアセットが作成され、現在のレベルに Datasmith シーンが配置されます。このプロセスの詳細は、 Datasmith の概要 を参照してください。

また、Python を使って Datasmith 経由のファイルのインポート処理を自動化することができます。詳細は、「 Datasmith によるインポート処理をカスタマイズする を参照してください。

プロジェクト設定

Datasmith は、異なるタイプのソースファイルとデザイン アプリケーションをサポートするために、さまざまなインポータを提供しています。これらのインポートは、それぞれ独自のプラグインにラップされています。Unreal Engine プロジェクトの作成に使用するテンプレートに合わせて、インポートするファイル タイプ用の Datasmith インポータを含むプラグインを有効にする必要があります。

Datasmith がサポートするすべてのアプリケーションとファイル形式の完全リストは、「 Datasmith がサポートするソフトウェアとファイル タイプ を参照してください。

Architecture、Engineering、Construction あるいは Automotive、Product Design、Manufacturing のいずれかのテンプレートからプロジェクトを開始すると、これらのプラグインが有効になっている場合があります。

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