Datasmith をサポートするプラットフォーム

どのプラットフォームでどの Datasmith 機能が動作するのかを説明します。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

このページでは、Epic Games Launcher から Unreal Engine をダウンロードし、ソース コードから自分でエンジンをビルドした場合、Datasmith のどの機能がどのプラットフォームで動作するのかを説明します。

プラットフォーム別のサポート対象ファイル形式

さまざまな Datasmith インポーターによって内部で使用されるコンポーネントの中には、選択された Unreal Engine プラットフォームのみで動作するものもあります。

ソース形式

64-bit Windows

Mac OS X

Linux

.udatasmith ファイル

Supported

Supported

Supported

CAD ファイル形式

Supported

Unsupported

Unsupported

Alias .wire

Supported

Unsupported

Unsupported

Rhino

Supported

Unsupported

Unsupported

Cinema 4D

Supported

Supported

Unsupported

AxF

Supported

Unsupported

Unsupported

MDL

Supported

Supported

Supported

glTF

Supported

Supported

Supported

IFC

Supported

Unsupported

Unsupported

Deltagen と VRED

Supported

Supported

Supported

ソースから Unreal Engine を再ビルドする

Datasmith インポーターによって内部で使用されるコンポーネントの中には、Unreal Engine ソースコードの一部として再配布可能でないものもあります。従って、これらのコンポーネントによって提供される機能に対するサポートを使って自分で Unreal Engine を再ビルドすることはできません。

ソースコードから自分で Unreal Engine を再ビルドする場合、Datasmith インポート プラグは以下の形式をサポートします。

ソース形式

再ビルド可能?

.udatasmith ファイル

Supported

CAD ファイル形式

Unsupported

Alias .wire

Unsupported

Rhino

Unsupported

Cinema 4D

Unsupported

AxF

Unsupported

MDL

Unsupported

glTF

Supported

IFC

Unsupported

Deltagen と VRED

Supported

必要なソフトウェア開発キットをサードパーティからダウンロードおよびインストールすれば、上の表のサポート対象外の機能を使って Unreal Engine をコンパイルすることも可能な場合があります。

Datasmith エクスポート プラグイン

Datasmith エクスポート プラグイン ダウンロード ページの Datasmith エクスポーター プラグインのプレビルド版は以下のプラットフォームをサポートしています。

ソース アプリケーション

64-bit Windows

Mac OS X

SketchUp Pro

Supported

Unsupported

3ds Max

Supported

n/a *

Revit

Supported

n/a *

* 3ds Max と Revit は Mac OS X で利用できません。

ソースコードから Unreal Engine を自分で再ビルドする場合、Windows 用に Datasmith エクスポーター プラグインを再ビルドすることができます。ただし、 Trimble または Autodesk からソース アプリケーションの SDK をダウンロードおよびインストールする必要があります。

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