Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
エクスポータ プラグイン スクリプトをインストールする
Unreal Engine で VRED のコンテンツを使用した作業を開始する前に、VRED 用のプラグイン スクリプトをインストールする必要があります。
エクスポータ プラグインで現在サポートされている VRED Professional のバージョンについては、「Datasmith でサポートされているソフトウェアとファイル形式」 を参照してください。
次の手順に従って、コンピュータにインストールした、サポートされているバージョンの VRED の Datasmith Exporter プラグイン スクリプトをインストールしてください。
-
Unreal Engine のインストール フォルダから「
Enterprise\Plugins\Editor\DatasmithFBXImporter\Extras\VREDPlugin
」フォルダを見つけます。 -
このフォルダとそのすべてのコンテンツを VRED によるプラグインの検索先にコピーします。
例えば Windows プラットフォームでは、プライグインの検索先はC:\Users
です ( <username>
はご使用の Windows ユーザー ID、<InternalVersion>
はインストールした VRED のバージョンになります)。
このパスを見つけるための詳細については、 VRED のドキュメント を参照してください。VRED の [Terminal] ウィンドウからこのパスを見つけることもできます。メイン メニューから [View (表示)] > [Terminal (ターミナル)] を選択して [Terminal] ウィンドウを開き、 「Looking for script plugins in」 というテキストで始まる行を見つけます。例:
-
VRED を再起動します。
Datasmith にエクスポートする
VRED シーンを仕上げてバリアントを登録したら、次の手順を実行して、シーンを FBX にエクスポートします。
-
VRED のメイン メニューから次を選択します。
-
[File (ファイル)] > [Export (エクスポート)] > [Export to Datasmith... (Datasmith にエクスポート)] (VRED 2018 の場合)
-
[File (ファイル)] > [Export Scene Data (シーン データのエクスポート)] > [Export to Datasmith... (Datasmith にエクスポート)] (VRED 2019 の場合)
-
-
フォルダを参照してファイル名を選択します。
エクスポータによって選択した場所に 「.FBX」 ファイルが作成されます。
最終結果
これで、新規の
「.FBX」
ファイルを Unreal Editor にインポートする準備が整いました。[「Datasmith コンテンツを Unreal Engine 4 にインポートする」(WorkingWithContent/Importing/Datasmith/HowTo/ImportingContent)] を参照してください。
さらに、エクスポータによって「 .FBX 」ファイルの横にシーン内のライトに関する追加情報を含む「 .lights 」ファイルと、登録したバリアントに関する情報を含む「 .var 」ファイルが作成されます。これらのファイルに含まれている情報は Datasmith インポータで必要になります。「 .FBX 」ファイルを別の場所に移動する場合は、必ずこれらのファイルも移動して、同じ相対パスに配置してください。