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Datasmith Exporter Plugin for Rhino をインストールすると、シーンを保存またはエクスポートする時に Unreal Datasmith (*.udatasmith) のファイル形式が使用できるようになります。
この新しいファイル形式を使用してシーンをエクスポートするには、Rhino で次の手順に従います。
Rhino の [File (ファイル)] メニューから、次のオプションのいずれかを選択します。
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Save As (名前を付けて保存) :表示されているすべての要素を含む *.udatasmith ファイルが作成されます。
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Export Selected... (選択されたものをエクスポート...) : 選択されているすべての要素を含む *.udatasmith ファイルが作成されます。選択された要素を含まないレイヤーはエクスポートされません。
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Export with Origin... (原点を使用するエクスポート) : 表示されているすべての要素を含む *.udatasmith ファイルが作成されます。シーンは指定された位置オフセットでエクスポートされます。
[Export (エクスポート)] ウィンドウで、 [Save As type] ドロップダウン リストから [Unreal Datasmith (*.udatasmith)] オプションを選択します。
エクスポートしたファイルを保存する場所を開いて [File name (ファイル名)] を指定し、 [Save (保存)] をクリックします。
最終結果
.udatasmith ファイルを Unreal にインポートする準備が整いました。「 Datasmith コンテンツを Unreal Engine 4 にインポートする 」を参照してください。インポート プロセスの途中でデータに追加のクリーニングやマージ、その他の変更が必要な場合は、「 Visual Dataprep 」を参照してください。