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Datasmith Exporter Plugin for Navisworks をインストールすると、画面の最上部にあるリボン メニューに [Unreal Datasmith] タブが追加されます。
エクスポートしない要素を非表示にした後、次の手順に従って ( *.udatasmith ) ファイル形式を使用して Datasmith のシーンをエクスポートします。
リボン メニューで [Datasmith Export] ボタンをクリックし、[Export (エクスポート)] パネルを開きます。
名前 |
説明 |
---|---|
Merge |
要素をマージしてスタティック メッシュを作成するオブジェクト ツリーのレベルを選択することができます。詳細は、「 Navisworks で Datasmith を使用する 」を参照してください。 |
Origin |
シーンの原点を指定します。Unreal 内では指定したポイントが「0,0,0」になります。 |
[Export] パネルでマージするオブジェクトのレベルと原点を設定したら、 [Export] ボタンをクリックします。
エクスポートしたファイルを保存する場所を開いて [File name (ファイル名)] を指定し、[Save (保存)] をクリックします。
最終結果
.udatasmith ファイルを Unreal にインポートする準備が整いました。「 Datasmith コンテンツを Unreal Engine 4 にインポートする 」を参照してください。インポート プロセスの途中でデータに追加のクリーニングやマージ、その他の変更が必要な場合は、「 Visual Dataprep 」を参照してください。