Datasmith でサポートされているソフトウェアとファイルの種類

Datasmith で使用できるすべてのサードパーティ ソフトウェア アプリケーションとデータ形式の詳細について説明します。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

このページでは、Datasmith で使用できるすべてのサードパーティ ソフトウェア アプリケーションとデータ形式の詳細について説明します。

現在のソフトウェア アプリケーション サポート

以下の表には、Datasmith で現在使用できるソフトウェア アプリケーションとファイル形式が示されています。

表内の [Status (ステータス)] 列には、それぞれのソフトウェアまたはファイル形式のステータスが次のアイコンによって示されています。

アイコン

意味

Production-ready

プロダクションでの使用が可能です。

Beta or Experimental

ベータ版または実験的機能であり、テスティングとフィードバック目的で共有されています。さらなる変更が予想され、場合によっては将来当社で非推奨にする可能性もあります。

Workflow Type (ワークフロー タイプ) 列はデザイン アプリケーションからの情報をどのようにパッケージ化するかを示しています。

  • Direct (直接) 列は、Unreal の Datasmith インポータ プラグインがアプリケーションのファイル形式を直接読み取ることを示します。

  • Export (エクスポート) 列は、Datasmith で Unreal にインポートする前に、アプリケーションにビルトインされているエクスポータを使用して、コンテンツをアプリケーションから特定のファイル形式にエクスポートする必要があることを示しています。

  • Export Plugin (エクスポート プラグイン) 列は、デザイン データを Datasmith がUnreal にインポートする形式にエクスポートするために、アプリケーションに新規プラグインをインストールする必要があることを示しています。

最後の Importer Plugin (インポーター プラグイン) 列は、それぞれの種類のファイルをインポート可能にするためにプロジェクトで有効にする必要のある Datasmith インポーターを示します。

現時点では、Unreal Editor に装備されているすべての エクスポート プラグイン と Datasmith インポータは Microsoft Windows プラットフォーム向けのみです。

ステータス

アプリケーションまたはファイル形式

サポートされている拡張子

バージョン

ワークフロー タイプ

インポータープラグイン

Production-ready

3D ACIS

.sat

R27 まで

Direct

CAD

Production-ready

3DEXCITE DELTAGEN

.fbx (CSB not supported)

2017, 2018

Export

FBX

Production-ready

3DXML

.3drep, .3dxml

R2018X

Direct

CAD

Production-ready

Autodesk 3ds Max

.udatasmith

2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021

Export Plugin

Datasmith

Production-ready

Autodesk Alias

.wire

2021 まで

Direct

CAD

Beta or Experimental

Autodesk AutoCAD

.dwg

Direct

CAD

Production-ready

Autodesk Inventor

.iam, .ipt

2019 まで

Direct

CAD

Production-ready

Autodesk Revit

.udatasmith

2018.3, 2019, 2020, 2021, 2022

Export Plugin

Datasmith

Production-ready

Autodesk Navisworks

.udatasmith

2019, 2020, 2021

Export Plugin

Datasmith

Production-ready

Autodesk VRED

.fbx

VRED Professional 2018, 2019, 2020

Export Plugin

FBX

Production-ready

Dassault Systèmes CATIA V5

.CATpart, .CATproduct, .cgr

R10 - R29

Direct

CAD

Production-ready

Dassault Systèmes SolidWorks

.sldasm, .sldprt

Up to 2019

Direct

CAD

Production-ready

ESRI CityEngine

.udatasmith

Export Plugin

Datasmith

Beta or Experimental

glTF

.gltf

2.0

Direct

glTF

Beta or Experimental

Graphisoft Archicad

.udatasmith

23 and 24

Export Plugin

Datasmith

Production-ready

Industry Foundation Classes (IFC)

.ifc

IFC 2x3

Direct

IFC

Production-ready

Initial Graphics Exchange Specification (IGES)

.iges, .igs

5.2, 5.3

Direct

CAD

Production-ready

JT Open

.jt

10.2 まで

Direct

CAD

Production-ready

MAXON Cinema 4D

.c4d

Direct

C4D

Production-ready

McNeel Rhinoceros

.udatasmith

6 まで

Export Plugin

Datasmith

Production-ready

Parasolid (x_t)

.x_t

up to 31

Direct

CAD

Production-ready

PTC Creo (Pro/ENGINEER)

.asm, .creo, .neu, .prt

V13 up to Creo 6

Direct

CAD

Production-ready

Siemens NX

.asm, .prt

V11 - NX CR

Direct

CAD

Production-ready

Siemens PLM XML

.plmxml, .xml

7.0.3 以上 (TeamCenter 11 以上との互換性あり)

Direct

CAD

Production-ready

STEP

.step, .stp

AP203, AP214, AP242

Direct

CAD

Production-ready

Trimble SketchUp Pro

.udatasmith

2017, 2018, 2019, 2020

Export Plugin

Datasmith

Unreal Engine で直接サポートされている形式

Unreal Engine では、FBX ファイルのインポートとエクスポートに対するビルトイン サポートを提供しています。

FBX ベースのこれらのワークフローは、個々のオブジェクト操作に重点が置かれる傾向の多いゲーム要件をサポートするよう最適化されています。一方で、Datasmith はシーン全体を取り込むため、そこに数千にも及ぶオブジェクト (さらに、それぞれに含まれる、幅広いソースからのマテリアル、ピボット、スケール、階層、メタデータ) が含まれる可能性もあります。ただし、FBX がニーズや目的に適うものであれば、FBX インポート パイプラインを使用してください。例えば、Unreal レベルで Datasmith コンテンツを補強するために使用する追加の環境設定の一部をインポートするために使用する場合などがあります。

詳細については、「 FBX コンテンツ パイプライン 」を参照してください。

Unreal Engine 4.19 の時点では、Unreal Editor のビルトイン インポータを使用して、glTF 形式を直接 コンテンツ ブラウザ にインポートするための実験的なサポートが提供されています。これは、FBX のインポート プロセスと同様にオブジェクトベースのワークフローに最適化されており、Datasmith glTF インポータと比較するとさまざまな制限事項がありますが、状況によっては非常に有用な場合があります。 [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] > [Importers (インポータ)] に移動し、 「glTF Importer」 プラグインを有効にして、エディタを再起動すると試すことができます。

下位互換性

Unreal Studio はオープン ベータ段階にあるため、新機能追加を目的として Datasmith ファイル形式やインポータ プラグインのビヘイビアが随時変更される可能性があります。この段階では、Unreal のすべてのバージョンと Datasmith エクスポート プラグインのすべてのバージョン間での下位互換性は保証されません。エクスポート プラグインの旧バージョンで生成された「 .udatasmith 」ファイルを新しいバージョンの Unreal Engine にインポートできる場合もありますが、それに依存すべきではありません。

エクスポートされたファイルで使用する Unreal Engine および Datasmith プラグインのバージョンに該当するバージョンのエクスポート プラグインを必ず使用してください。Unreal Studio を最大限利用し、Datasmith の最新の修正プログラムと機能を活用するには、できる限り最新のバージョンのエクスポート プラグインと Unreal Engine を常に使用することをお勧めします。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる