FBX コンテンツ パイプライン

メッシュ、アニメーション、マテリアル、テクスチャに FBX フォーマットを使用したコンテンツ インポート パイプライン

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FBX は Autodesk 社が開発し、所有するファイル形式です。Autodesk MotionBuilder、 Autodesk Maya、および Autodesk 3ds Max などのデジタル コンテンツ作成アプリケーション間の相互運用のために使用します。Autodesk MotionBuilder ソフトウェアは、ネイティブに FBX をサポートしますが、Autodesk Maya と Autodesk 3ds Max のソフトウェアには FBX プラグインが含まれます。

Unreal Engine は、FBX インポート パイプラインを特徴とします。これにより、この形式をサポートする任意の数のデジタル コンテンツ作成アプリケーションからコンテンツを転送することができます。

以下は、Unreal FBX インポータが他のインポート方式よりも優れている点です。

  • 単一のファイル形式でスタティックメッシュ、スケルタルメッシュ、アニメーション、モーフ ターゲットに対応します。

  • 単一ファイルに複数のアセット / コンテンツを含めることができます。

  • 一回のインポート操作で複数の LOD および Morph /Blendshape をインポートします。

  • マテリアルとテクスチャがメッシュと共にインポートされて適用されます。

UE4 の FBX インポート パイプラインでは、 FBX 2018 を使用します。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。

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