スケルタルメッシュ

メッシュ変形のためにアニメート可能なボーンのスケルトン階層にバインディングされたメッシュ

Windows
MacOS
Linux

スケルタルメッシュ は以下の 2 つの部分で構成されます。1 つは、スケルタルメッシュのサーフェスを作るためのポリゴン一式です。もう 1 つは、ポリゴンの頂点をアニメートさせるために使用する相互に連結された階層的ボーン一式です。

スケルタルメッシュは、Unreal Engine 4 で頻繁に使用され、キャラクターやアニメートする他のオブジェクトを表現します。3D モデル、リグ構築、アニメーションは、外部のモデリングおよびアニメーション アプリケーション (3DSMax、Maya、Softimage など) で作成されます。これらは、Unreal Engine Editor の コンテンツ ブラウザ を通じて Unreal Engine 4 にインポートされ、パッケージに保存されます。

コンテンツ作成

追加情報

タグ
Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる