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サーフェスへ適用またはHUD によってオンスクリーンへ描画するマテリアルに使用する画像アセットについて説明します。
ビデオ メモリへのキャッシュおよびグラフィック カードでのレンダリングが可能なスタティック ジオメトリ
メッシュを変形する目的でアニメートすることができる、ボーンの階層スケルトンにバインドされたメッシュ。
Unreal Engine 4 の IES ライト プロファイルの使用方法を説明します。
外部アプリケーションで作成され Unreal Engine で使用されるコンテンツ タイプ
NVIDIA の APEX Physics Lab の APX ファイルと APB ファイル