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サウンド キュー エディタ は、以下の領域に分けられます。
「F1」 キーを押すと、Unreal Engine 4 (UE4) のマテリアル ドキュメントが表示されます。
サウンド キュー エディタ に関する詳細は「 サウンド キュー エディタ 」を参照してください。
メニューバー
File (ファイル)
%Shared/Editors/Common/EditorMenuItems:MenuFileSave% %Shared/Editors/Common/EditorMenuItems:MenuFileSaveOptions%
Edit (編集)
%Shared/Editors/Common/EditorMenuItems:MenuEditUndo% %Shared/Editors/Common/EditorMenuItems:MenuEditSettings%
Asset (アセット)
%Shared/Editors/Common/EditorMenuItems:MenuAssetContentBrowser%
Window (ウィンドウ)
%Shared/Editors/Common/EditorMenuItems:MenuWindowToolbar% %Shared/Editors/Common/EditorMenuItems:MenuWindowViewport% %Shared/Editors/Common/EditorMenuItems:MenuWindowDetails%
-
Palette - [Palette] パネルの表示を切り替えます。 %Shared/Editors/Common/EditorMenuItems:MenuWindow%
Help (ヘルプ)
%Shared/Editors/Common/EditorMenuItems:MenuHelp%
ツールバー
ボタン |
説明 |
---|---|
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorToolbarItems#ToolbarSaveIcon]
|
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorToolbarItems#ToolbarSaveDescription]
|
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorToolbarItems#ToolbarCBIcon]
|
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorToolbarItems#ToolbarCBDescription]
|
|
サウンド キュー全体を再生します。 |
|
現在、オーディオ ノード グラフで選択されているノードだけを再生します。 |
|
サウンド キューまたはノードの再生を停止します。 |
詳細パネル
[Details (詳細)] パネルには、現在選択中のノードが表示されます。複数ノードを選択している場合は、そうしたノードが共通に持っているプロパティだけが [Details] パネルに表示されます。
このパネルの基本的な操作に関する詳細は、「 エディタの詳細パネル 」を参照してください。
オーディオ ノード グラフ
オーディオ ノード グラフは [ビューポート] パネルにあります。このインターフェースは、オーディオ制御モジュールとオーディオファイルを表す相互接続されたノードを使って、オーディオの信号経路を左から右に表示します。スピーカー アイコン持つ出力ノードは、ゲーム中に聴くオーディオの最終的な出力を示し、いつでも信号パスの右端にあります。ソース オーディオ ファイル (Sound Waves) は、常に信号パスの左端にあります。ワイヤーを使用してノードを接続します。
Palette (パレット)
[Palette] には、オーディオ ノード グラフで利用可能なすべてのノードがリスト化されます。ノードを追加するには [Palette] からグラフにドラッグします。サウンド ノードを追加する上記以外の方法については、「 オーディオ ノード グラフ 」を参照してください。
オーディオ ノード グラフにコメントを追加することができます。これを行うには、 Add Comment をグラフにドラッグするか、マウスの左ボタンでノード周囲のボックスをドラッグし、選択したノードを右クリックし、表示されるコンテキスト メニューの [Create Comment from Selection (選択ノードでコメントを囲む)] をクリックします。