DMX コンポーネント

DMX コンポーネントを使って、デベロッパーはシーンのブループリント アクタに DMX Fixture Patch を割り当てることができます。

Windows
MacOS
Linux
前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

DMX コンポーネント を使って、特定の DMX Fixture Patch をシーンのブループリント アクタに割り当てることができます。これにより、ユーザーはシーンにブループリント アクタの複数のインスタンスをもち、単一の登録されたフィクスチャ パッチとのデータのやり取りが可能になります。照明器具の 3D プレビジュアリゼーションが主な用途です。

DMX コンポーネントにフィクスチャ パッチを設定するには、ますシーンのアクタを選択します。[Detail (詳細)] パネルで DMX コンポーネントを選択し、DMX Library アセットと Fixture Patch を設定します。以下の画像を例として参照してください。

DMXComponent1.png

以下は、コンポーネントに設定されたフィクスチャからのデータの受信方法を示しています。

DMXComponent2.png

タグ
Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる