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여기서는 다중 카메라 앵글을 사용하는 짧은 시퀀스를 만들어 보겠습니다.
프로젝트 생성하기
이 섹션에서는 프로젝트를 셋업해 봅니다.
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언리얼 프로젝트 브라우저 창에서 새 프로젝트 를 생성한 다름 블루프린트 삼인칭 템플릿을 사용합니다.
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시작용 콘텐츠 포함 옵션이 켜졌는지 확인합니다.
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프로젝트에 이름을 붙입니다.
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위 각각을 정의한 상태로, 프로젝트 생성 을 클릭하여 새 프로젝트를 만듭니다.
마티네, 카메라, 소품 추가하기
여기서는 마티네 액터 , 카메라 와 샷의 주인공이 될 소품을 추가하겠습니다.
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툴바 메뉴에서 마티네 를 선택한 이후 마티네 추가 버튼을 누릅니다.
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마티네 되돌리기 경고창이 뜨면, 계속 버튼을 클릭합니다.
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마티네 에디터 창이 열립니다.
클릭하면 원래 크기로 봅니다.
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마티네 창을 최소화한 다음, 모드 메뉴에서 기본 탭 아래 카메라 를 끌어 뷰포트에 놓습니다.
위 그림에서처럼 템플릿 텍스트 왼쪽 어딘가에 카메라 를 배치하도록 합니다.
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뷰포트에 카메라 를 두 대 더 놓은 다음 아래 그림과같이 박스를 향하도록 안쪽으로 회전시킵니다.
카메라 를 선택한 다음 E 키를 누르고 위젯을 사용하여 방향을 맞추는 것으로 회전시킬 수 있습니다.
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콘텐츠 브라우저 에서 Game/Props 폴더 아래, SM_Chair 를 찾은 다음 뷰포트의 박스 위에 끌어 놓습니다.
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여전히 의자를 선택한 상태로 E 키를 눌러 회전 모드 로 들어간 다음, 희자를 아래와 같이 140.00 정도로 회전시킵니다.
마티네에서 카메라 시퀀스 만들기
여기서는 각 카메라 에 이동을 지정한 다음 마티네 에 연결해 주겠습니다.
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마티네 창을 엽니다 (이미 닫았다면 마티네 를 선택한 다음, 디테일 패널에서 마티네 열기 를 선택하여 다시 열 수 있습니다).
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뷰포트에 첫 번째 배치했던 카메라 를 선택한 상태에서, 트랙 창에 우클릭한 다음 메뉴에서 새 카메라 그룹 추가 를 선택합니다.
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뜨는 카메라 그룹 이름 창에서 카메라 이름을 Camera1 이라 짓고 엔터키를 쳐 트랙 추가를 완료합니다.
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나머지 두 개의 카메라에 대해서도 위의 과정을 반복하여 마티네에 추가해 줍니다.
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다음으로 Ctrl 키를 누른 상태로 (아래 노랑색 박스의) 빨강색 마커를 끌어 마티네 길이를 15.00 (노랑 X) 로 늘입니다.
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Camera1 의 Movement 트랙에서 0.00 위치의 첫 번째 키프레임을 클릭하면, 뷰포트의 카메라가 선택될 것입니다.
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뷰포트 에서 위젯을 사용하여 카메라를 위로 이동시키고 ( E 키를 눌러 회전 모드로 들어가) 앵글을 살짝 아래쪽으로 내립니다.
카메라를 템플릿 텍스트 바로 건너편으로 이동시킬테니, 카메라가 텍스트를 향하도록 앵글을 조정해 보세요.
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마티네 창으로 돌아와서 Camera1 의 Movement 트랙에서 타임 바 를 5.00 마크로 이동시키고 Enter 키를 눌러 키프레임을 새로 추가합니다.
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두 번째 키프레임을 여전히 선택한 채로, 에디터 뷰포트에 돌아와 이동 위젯의 초록 화살표를 잡아 끌어 카메라를 텍스트 지나 오른쪽으로 이동시킵니다.
카메라가 취할 이동선을 나타내는 노랑 점선이 보일 것입니다.
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마티네 창으로 돌아와 Camera2 에 대한 Movement 트랙의 첫 프레임을 클릭한 다음, 키프레임을 5.00 마크로 Ctrl+드래그 합니다.
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Camera2 의 키프레임을 여전히 선택한 채, 에디터 뷰포트로 돌아가 카메라를 (의자가 있는) 박스쪽으로 이동시켜 뷰가 박스로 가득차도록 합니다.
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마티네 창으로 돌아와 Camera2 의 Movement 트랙에서 타임 바 를 7.50 마크로 옮긴 다음 Enter 키를 쳐 키프레임을 새로 추가합니다.
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여전히 새 키프레임을 선택한 채, 에디터 뷰포트로 돌아가 이동 위젯의 파랑 화살표를 잡아 끌어 카메라를 위로 이동시켜 의자가 보이도록 합니다.
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마티네 창으로 돌아와 Camera3 의 Movement 트랙에서 0.00 의 키프레임을 7.50 마크로 옮깁니다.
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여전히 Camera3 의 키프레임을 선택한 채 에디터 뷰포트로 돌아가 카메라를 들어올려 의자 위에 약간 떠있도록 합니다.
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마티네 창으로 돌아와 타임 바 를 11.00 마크로 옮기고 Enter 키를 쳐 키프레임을 새로 추가합니다.
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여전히 새 키프레임을 선택한 채, 에디터 뷰포트로 돌아와 의자가 보이도록 위젯을 사용하여 카메라를 뒤로 옮깁니다.
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마티네 창으로 돌아와 Camera1 의 Movement 트랙을 선택한 다음, Time Bar 를 11.00 으로 옮기고 Enter 키를 쳐 새 키프레임을 추가합니다.
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여전히 새 키프레임을 선택한 채, 에디터 뷰포트로 돌아와 뷰포트 옵션 버튼을 클릭하고 뷰포트를 액터에 고정 - 선택된 액터 (카메라) 를 선택합니다.
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아래와 같이 화면 좌상단 구석에 자물쇠 아이콘 이 달린 화면을 볼 수 있습니다.
이제 뷰포트가 카메라에 고정되어, 정교한 앵글 조정이나 샷이 어떻게 보이는지 확인하기에 좋습니다.
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W, A, S, D 로 카메라를 날려 의자 위에서 내려보기 좋은 위치로 이동시킵니다.
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그런 다음 뷰포트 옵션 창으로 돌아와 위에서 고정시킨 것과 같은 방식으로 카메라를 고정 해제 시킵니다.
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마티네 창으로 돌아와 Camera1 의 Movement 트랙에서 Time Bar 를 15.00 로 옮겨 키프레임을 추가합니다.
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여전히 새 키프레임을 선택한 채 에디터 뷰포트로 돌아와 ( 이동 위젯 또는 뷰포트에 카메라 고정 을 사용하여) 카메라를 아래와 같은 위치로 이동시킵니다.
Director 트랙으로 카메라 컷 만들기
여기서는 모든 카메라 컷을 처리하는 Director Track 을 추가하겠습니다.
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마티네 창을 엽니다 ( 마티네 가 닫혔다면 디테일 패널에서 마티네 열기 를 선택하여 다시 열 수 있습니다).
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Camera3 아래 트랙 창의 빈 공간에 우클릭 한 다음 컨텍스트 메뉴에서 새 디렉터 그룹 추가 를 선택합니다.
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타임 바 가 0.00 (에 이미 있지 않은 경우 그곳)으로 옮긴 다음 디렉터 트랙을 클릭하고 Enter 키를 쳐 키프레임을 추가합니다.
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그룹으로 컷 팝업창이 나타나며, Camera1 에 대해 OK 를 눌러 키프레임 추가를 완료합니다.
Camera1 에 바가 추가되어 15 초 시퀀스에 사용될 것임을 알리고, 다른 카메라를 포함시키도록 변경할 것입니다.
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타임 바 를 5.00 , 7.50 , 11.00 에 옮기고 각각에 키프레임을 추가한 뒤, Camera2 , Camera3 , 다시 Camera1 로 컷 설정을 합니다 (아래 참고).
클릭하면 원래 크기로 봅니다.
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마티네 창을 닫은 다음 월드 아웃라이너 에서 마티네 를 선택하고 디테일 패널에서 다음 옵션을 체크합니다: Play on Level Load , Looping , Disable Movement Input , Disable Look at Input , Hide Player .
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메인 툴바에서 빌드 를 클릭(, 옵션으로 레벨의 라이팅을 빌드)한 다음 재생 버튼을 클릭합니다.
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레벨이 로드되면 시작되어 세 개의 카메라를 순환하는 마티네 시퀀스가 생겼을 것입니다.