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새로운 (실험단계) Geometry Cache Track (지오메트리 캐시 트랙)을 통해 지오메트리 캐시를 스크러빙 이동하고 높은 프레임 정확도로 렌더링할 수 있습니다. Alembic (얼렘빅) 파일을 언리얼 엔진 4 (UE4)로 임포트하고 레벨에 추가한 뒤 레벨 시퀀서 에 추가하고 Geometry Cache Track (지오메트리 캐시 트랙)을 추가하면 콘텐츠를 재생할 수 있습니다.
단계
이 가이드에서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트를 사용합니다. 엔진에 임포트할 Alembic (얼렘빅) 파일도 필요합니다. 별도의 애셋이 없는 경우 이 샘플 파일 을 다운로드하세요.
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얼렘빅 파일을 UE4 에 지오메트리 캐시 로 임포트한 뒤 원하는 설정을 정의합니다.
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레벨에 지오메트리 캐시 를 배치한 다음 레벨 시퀀스 를 생성하고 시퀀서 에 + 트랙 버튼으로 추가합니다.
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새로 생성된 트랙에 대해 + 트랙 버튼을 클릭하고 트랙 메뉴에서 지오메트리 캐시 를 선택합니다.
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타임라인 을 스크러빙하여 재생을 확인합니다.
레벨에서 재생하기 전 레벨 시퀀스 를 Auto Play (자동 재생) 설정할 수도 있습니다.
최종 결과
지오메트리 캐시 트랙 을 설정한 상태에서 콘텐츠를 스크러빙하거나, 레벨 시퀀스 재생 시 자동으로 재생할 수도 있습니다.
트랙 창
의 트랙에 우클릭하여 지오메트리 캐시의 프로퍼티에 액세스할 수 있습니다. 프로퍼티 메뉴에서 사용 중인
지오메트리 캐시
애셋을 바꾸거나,
시작
또는
끝 오프셋
을 추가하거나,
재생 속도
를 바꿀 수 있습니다.
섹션
조정 옵션 기능과 애니메이션
역재생
도 가능합니다.
우클릭 컨텍스트 메뉴의 프로퍼티 아래 지오메트리 캐시 트랙에 사용할 수 있는 프로퍼티는 다음과 같습니다.
프로퍼티 |
설명 |
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Geometry Cache |
지오메트리 캐시 - 재생할 지오메트리 캐시 애셋을 지정합니다. |
Start Offset |
시작 오프셋 - 애니메이션 클립 시작 부분에 오프셋을 적용할 프레임 수입니다. |
End Offset |
끝 오프셋 - 애니메이션 클립 끝 부분에 오프셋을 적용할 프레임 수입니다. |
Play Rate |
재생 속도 - 애니메이션 클립의 재생 속도를 정의합니다 (낮으면 느리고 높으면 빠릅니다). |