샷 및 테이크 생성

샷, 그리고 그 변형인 테이크 배치를 통한 비선형 편집의 한 형태를 보여줍니다.

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전통적인 영화 에디터와 비슷하게, Shot Track (샷 트랙)을 사용하여 레벨 시퀀스를 추가, 배치, 조정하면 그 순서대로 재생시킬 수 있습니다. 여기서 추가시키는 각각의 레벨 시퀀스를 Shot (샷)이라 하며, 각각의 샷은 다수의 Take (테이크)를 가질 수 있습니다. 테이크를 사용하면 샷을 다른 버전으로 간단히 대체시켜 시네마틱에 다양한 모양새를 빠르게 실험해 볼 수 있습니다.

여기서는 샷 트랙과 한 샷의 테이크를 다수 만들어 사용하는 멀티 카메라 시네마틱을 만들어 보겠습니다.

단계

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트에 시작용 콘텐츠 를 포함시켜 사용하고 있습니다.

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 폴더 하나와 레벨 시퀀스 넷을 만들고 아래와 같이 이름을 변경합니다. Master , Shot01 , Shot02 , Shot03 이 필요합니다.

    Shots_01.png

  2. Shot01 을 열고 카메라 추가 버튼을 클릭합니다.

    Shots_02.png

  3. 뷰포트에서 카메라를 캐릭터의 앞으로 이동시킵니다.

    Shots_03.png

    언리얼 엔진이 처음이신가요? 자세한 조작 방법은 뷰포트 조작법 문서를 참고하세요.

  4. 시퀀서에서, 트랜스폼 에 대한 키를 0 프레임에 추가하고, Manual Focus Distance (수동 포커스 거리)를 조절한 뒤 키를 추가합니다. 그 값은 123 을 사용했으나, 원하는 대로 설정해도 됩니다.

    Shots_04.png

  5. 시퀀스 끝으로 문질러 이동한 뒤, 시네 카메라를 캐릭터의 얼굴쪽으로 이동시킨 뒤, 그 트랜스폼 에 대한 키를 추가합니다. 그러면 시퀀스가 재생되면서 카메라가 발에서 머리까지 이동합니다.

    Shots_05.png

  6. Shot02 를 열고 위의 카메라 이동 추가 작업을 반복합니다. 여기서는 캐릭터 발 왼편 위치에 카메라를 놓은 뒤 서서히 위로 이동시켰습니다. Manual Focus Distance 값도 조절하고 변경된 값에 대한 키를 추가하여 캐릭터에 초점을 서서히 맞추도록 할 수도 있습니다.

    Shots_07.png

    카메라 이동 추가 방법에 대해서는 카메라 컷 작업 문서를 참고하세요.

  7. Shot03 을 열고 샷에 대한 카메라 이동을 추가합니다. 여기서는 카메라를 캐릭터 발 오른편으로 이동하고, 포커스를 조절한 뒤, 서서히 머리쪽으로 이동시킵니다.

    Shots_08.png

  8. 콘텐츠 브라우저 에서 Master 레벨 시퀀스를 연 뒤, 샷 트랙 을 추가합니다.

    Shots_09.png

  9. 샷 추가 버튼을 클릭한 뒤 Shot01 을 추가합니다.

    Shots_10.png

  10. 샷 추가 버튼을 누르고 Shot02 Shot03 을 추가합니다.

    Shots_11.png

  11. 샷을 좌클릭 한 뒤 새로운 위치로 끌어 시퀀스 순서를 조절합니다. 아래는 원래 구성을 재생한 다음, 샷을 재배치하고 시퀀스에서 이동시키는 것으로 빠르게 변화시키는 장면입니다.

  12. 샷에 우클릭 한 뒤 새 테이크 옵션을 선택합니다. 저장 확인 창이 뜨며, 샷에 자동으로 저장 위치/이름이 주어집니다.

    Shots_12.png

    프로젝트 세팅 레벨 시퀀스 아래에서 샷/테이크 작명 규칙을 변경할 수 있습니다.

    Shots_11c.png

  13. 새 샷에 우클릭 하고 새 테이크 를 하나 더 만듭니다.

    Shots_16.png

  14. 새 테이크에 우클릭 하고 테이크 를 선택합니다. 테이크 메뉴에 나타나는 테이크를 선택하여 다른 테이크로 빠르게 변경할 수 있습니다. 테이크는 레벨 시퀀스를 복제한 것으로, 이를 변경해도 원본 시퀀스는 변함 없이 복제된 버전만 변경된다는 뜻입니다.

    Shots_17.png

    현재 처음으로 테이크를 만들 때, 메뉴에 테이크 2 가 나와있고 테이크 1 (원본)은 나와있지는 않지만 콘텐츠 브라우저 에는 존재하는 상태입니다. 이 문제의 우회책으로, (원본으로 사용할) 테이크를 만든 뒤 테이크를 하나 더 만들어 변경하면 됩니다 (그러면 테이크 메뉴를 통해 빠르게 전환할 수 있습니다).

최종 결과

이제 샷 트랙 을 사용하여 다양한 트랙의 샷을 빠르게 바꾸고 재배치할 수 있습니다. 아래 예제는 샷 트랙을 사용하여 샷 재생 순서 변경 및 테이크 시스템으로 샷을 넣고 빼는 교체 작업을 빠르게 하는 법을 보여줍니다. 테이크로 샷 재생 방식을 자유롭게 실험해 볼 수 있는데, 복제된 샷을 원본 테이크로 빠르게 전환하면서 복원시켜 볼 수 있기 때문입니다.

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