무비 렌더 큐 출력 포맷

무비 렌더 큐가 현재 지원하는 출력 포맷 레퍼런스

Windows
MacOS
Linux

무비 렌더 대기열(Movie Render Que) 은 다양한 렌더 무비 출력 포맷을 지원하며, 렌더를 동시에 여러 형식으로 출력할 수 있습니다.

무비 렌더 대기열의 세팅(Settings) 창에서 + 세팅(+ Setting) 드롭다운 메뉴를 클릭하고 원하는 형식을 선택하면 렌더 형식을 고를 수 있습니다. 모든 출력 포맷 목록은 출력(Output) 그룹에 있습니다.

이미지를 클릭하면 확대됩니다.

원하는 옵션을 클릭하면 ‘세팅' 목록의 ‘출력' 아래에 추가됩니다.

이미지를 클릭하면 확대됩니다.

다른 세팅처럼 출력 포맷을 활성화 또는 비활성화할 수 있으며, 이용할 수 있는 프로퍼티가 있으면 선택 후 편집할 수 있습니다.

지원하는 출력 포맷

다음과 같은 출력 포맷을 이용할 수 있습니다.

포맷

설명

.bmp 시퀀스(8bit)

무비를 일련의 .bmp 이미지로 출력합니다. 픽셀값은 [0~1] 제한되므로, HDR 값은 보존되지 않습니다. sRGB 인코딩 커브를 적용합니다.

.exr 시퀀스(16bit)

HDR 값은 보존되지만, 톤 커브가 활성화되어 있으면 선형값은 대략 [0~1] 범위 내로 리스케일되며, 가장 밝은 하이라이트만 1 이상이 됩니다. 톤 커브를 비활성화하면 선형값을 [0~100] 또는 더 넓은 범위에서 기록합니다. 범위는 라이트의 강도와 다른 밝은 오브젝트에 따라 정해집니다. .exr 타깃에는 sRGB 인코딩 커브가 적용되지 않습니다.

.jpg 시퀀스(8bit)

무비를 일련의 .jpg 이미지로 출력합니다. sRGB 인코딩 커브를 적용합니다.

.png 시퀀스(8bit)

무비를 일련의 .png 이미지로 출력합니다. 올바른 프로젝트 세팅은 투명을 지원합니다. sRGB 인코딩 커브를 적용합니다.

.wav 오디오

.wav 오디오 파일 및 선택한 다른 출력 포맷으로 출력합니다. 자세한 정보는 WAV 오디오를 참조하세요.

Final Cut Pro XML

파일 및 Final Cut Pro XML을 출력합니다. Final Cut Pro XML(#finalcutproxml) 관련 정보를 참조하세요.

Apple ProRes (10-12 bit)

Apple ProRes로 무비 파일을 출력합니다. 자세한 정보는 Apple ProRes 비디오 코덱을 참조하세요.

Avid DNx (8 bit)

Avid DNx로 무비 파일을 출력합니다. 자세한 정보는 Avid DNx 비디오 코덱을 참조하세요.

sRGB 정보는 디폴트 색 옵션을 사용할 때만 적용됩니다. 자세한 정보는 [OCIO 문서]()를 참조하세요.

이러한 포맷 중 일부는 다음과 같은 추가 정보 및 옵션이 있습니다.

EXR 시퀀스

언리얼은 .exr 이미지 시퀀스를 무비 렌더 큐의 출력 포맷으로 지원합니다. .exr 이미지 시퀀스는 Nuke, Tweak RV, IfranView, ProEXR 플러그인을 탑재한 Adobe Premiere 등 다양한 비주얼 이펙트 패키지와 호환 가능합니다.

세팅 창 내 EXR 포맷

현재 EXR 출력은 다음과 같은 압축 세팅을 지원합니다.

EXR 압축 세팅

설명

없음(None)

.exr 시퀀스의 렌더 출력에 압축을 적용하지 않습니다.

PIZ

거친 이미지에서 퀄리티가 좋은 무손실 압축 포맷입니다.

ZIP

노이즈가 적은 이미지에서 좋은 퀄리티를 내는 무손실 압축 포맷입니다.

언리얼은 멀티레이어(multi-layered) . exr 출력도 사용할 수 있게 지원합니다. 언리얼은 멀티레이어(multi-layered) . exr 출력도 사용할 수 있게 지원합니다. 여러 개의 서로 다른 렌더 패스 세팅을 활성화하면 각각 .exr 시퀀스에 첨부되고, 외부 비주얼 이펙트 편집 프로그램으로 각각 액세스할 수 있습니다.

모든 소프트웨어가 멀티레이어 .exr 파일을 지원하지는 않습니다. 그럴 때는 .exr 로드 시 디폴트 RGBA 채널만 표시합니다. 멀티레이어 .exr을 지원하지 않는 프로그램을 사용하는 경우, 멀티레이어 세팅 체크를 해제하여 각 레이어를 .exr 파일로 기록할 수 있습니다.

Apple ProRes 비디오 코덱

Apple ProRes는 포스트 프로덕션 및 비주얼 이펙트에 사용하는 Apple의 고퀄리티, 유손실 비디오 압축 포맷으로, 8k 비디오를 지원합니다.

이 세팅을 활성화하려면, 플러그인(Plugins) > 빌트인(Built-In) > 미디어 플레이어(Media Players) 를 열고 Apple ProRes Media 플러그인을 활성화하면 됩니다.

이미지를 클릭하면 확대됩니다.

에디터를 재시작한 뒤, ‘세팅' 메뉴에서 Apple ProRes를 이용할 수 있습니다. 이 출력 포맷을 선택하면 여러 코덱 중 하나로 비디오 파일을 출력합니다. 각 코덱은 개별 압축 작업을 진행하고, 결과물의 퀄리티가 다릅니다.

세팅 메뉴 상의 ProRes

코덱(Codec) 드롭다운을 클릭하여 최종 비디오 파일의 원하는 코덱을 선택합니다. 다음과 같은 코덱을 이용할 수 있습니다.

| 코덱| 픽셀 뎁스 | 1080 x 1920에 30 FPS 시 추정bit 레이트 | 설명 |

| Apple ProRes 422 Proxy | 10bit | 45mbps | 최고 압축입니다. 데이터 레이트는 낮지만 풀 해상도 비디오가 필요한 오프라인 워크플로용 코덱입니다. | | Apple ProRes 422 LT | 10bit | 100mbps | Apple ProRes 422의 압축 버전으로, 파일 크기가 약 30% 정도 작습니다. 스토리지 및 데이터 레이트가 제한된 환경용 코덱입니다. | | Apple ProRes 422 | 10bit | 150mbps | 완전한 너비의 4:2:2 비디오 소스용 고퀄리티 압축입니다. 멀티스트림, 실시간 편집용 코덱입니다. | | Apple ProRes 422 HQ | 10bit | 220mbps | Apple ProRes 422의bit 레이트가 높은 버전입니다. ProRes 4444와 퀄리티는 같은 수준이지만, 4:2:2 비디오 소스용입니다. | | Apple ProRes 4444 | 12bit | 330mbps | 4:4:4:4 이미지 소스용 고퀄리티 압축 포맷입니다. 극도로 높은 퀄리티의 이미지를 제공하며, 알파 채널을 지원합니다. RGB와 YCbCr 포맷 모두 지원합니다. 출력 파일의 크기가 매우 큽니다. | | Apple ProRes 4444 XQ | 12bit | 500mbps | 최고 퀄리티를 제공하며, 알파 채널을 지원합니다. RGB 정확도는 12bit, 알파는 16bit입니다. 출력 파일의 크기가 굉장히 큽니다. |

이러한 코덱에 대한 자세한 정보는 Apple의 Apple ProRes 문서를 참조하세요.

드롭 프레임 타임코드(Drop Frame Timecode) 세팅은 타임코드 트랙이 드롭-프레임 포맷을 사용하도록 설정합니다. 시퀀스 프레임 레이트가 29.97일 때만 적용할 수 있습니다.

최대 인코딩 스레드 오버라이드(Override Maximum Encoding Threads) 를 활성화하면, 최대 인코딩 스레드 수(Max Number of Encoding THreads) 를 직접 입력한 수치로 설정할 수 있습니다. 이를 통해 코덱이 비디오 파일 인코딩 시 활용할 수 있는 최대 CPU 스레드 수를 설정합니다. 스레드를 더 쓸수록 인코딩이 빨라지지만, CPU 점유율이 상승합니다.

Apple ProRes는 오디오를 익스포트하지 않습니다. WAV 오디오 포맷 세팅으로 비디오와 함께 개별 .wav 파일을 출력하도록 하면 포스트 프로덕션에서 병합할 수 있습니다.

모든 비디오 플레이어 소프트웨어가 Apple ProRes 코덱을 모두 지원하는 것은 아닙니다. 사용하는 소프트웨어에서 비디오를 플레이할 수 없다면, 다른 코덱으로 시도해서 문제가 해결되는지 확인하세요.

Avid DNx 비디오 코덱

Avid DNxHR과 DNxMXF는 Avid의 포스트 프로덕션용 최고급 유손실 비디오 코덱으로, 최대 8k 비디오를 지원합니다. 이 세팅을 활성화하려면, 플러그인 > 빌트인 > 미디어 플레이어 를 열고 Avid DNxHR/DNxMXF Media Plugin 을 활성화하면 됩니다.

이미지를 클릭하면 확대됩니다.

에디터를 재시작하고 나면 Avid DNx를 출력 세팅으로 이용할 수 있습니다. 이 세팅을 선택하면 Avid DNxHR 코덱을 사용하여 무비를 비디오 파일로 출력합니다.

세팅 메뉴 상의 Avid DNx

압축 사용(Use Compression) 을 활성화하면 유손실 압축 파일이 출력되며, 비활성화하면 무손실 비압축 파일이 출력됩니다. 인코딩 스레드 수(Number of Encoding Threads) 를 변경하면, 코덱이 인코딩에 사용할 CPU 스레드 수를 제어할 수 있습니다. 스레드를 더 쓸수록 인코딩이 빨라지지만, CPU 점유율이 상승합니다.

이 코덱 관련 자세한 정보는 Avid의 DNx video 코덱 관련 문서를 참조하세요.

Avid DNx는 오디오를 익스포트하지 않습니다. WAV 오디오 형식 세팅으로 비디오와 함께 개별 .wav 파일을 출력하도록 하면 포스트 프로덕션에서 병합할 수 있습니다. 현재 Avid DNx는 코덱에 상관없이 8bit 정확도만 지원합니다.

Final Cut Pro XML

Final Cut Pro XML 포맷은 이미지 시퀀스와 XML 파일을 출력합니다. XML 파일은 Final Cut Pro 및 이 포맷을 지원하는 다른 비디오 에디터로 읽을 수 있습니다.

Final Cut XML은 언리얼 에디터의 출력 포맷으로만 지원합니다. 에디터 전용 기능을 너무 많이 활용하므로, Shipping 빌드에는 사용할 수 없습니다.

세팅 창의 Final Cut Pro XML

파일 이름 포맷(File Name Format) 항목으로 출력 파일의 이름 포맷 string을 지정할 수 있습니다.

데이터 소스(Data Source) 드롭다운 메뉴는 파일에 어떤 데이터를 첨부하는지, 어떤 포맷인지 결정gk하는 Final Cut Pro XML 파일 생성 메서드를 지정합니다. 각각 서로 다른 사용 사례용입니다.

데이터 소스

설명

출력 메타데이터(Output Metadata)

파일로부터 XML 파일을 빌드해 디스크로 출력합니다. 각 이미지에 메타데이터를 첨부합니다. 외부 포스트 프로세싱용입니다. 시간 딜레이를 지원하므로, 원본 시퀀스가 보여주는 프레임보다 더 많은 프레임을 생성합니다.

시퀀스 데이터

시퀀스 데이터로부터 XML 파일을 직접 빌드합니다. 리임포트용입니다.

WAV 오디오

렌더링 패스를 추가하지 않아도 시퀀스의 .wav 오디오를 익스포트할 수 있습니다. 이를 통해 무비의 오디오를 출력하고, 포스트 프로덕션에서 이미지 시퀀스와 병합할 수 있습니다.

세팅 창의 WAV 오디오

파일 이름 포맷 항목으로 출력 파일의 이름 포맷 string을 지정할 수 있습니다.

WAV 오디오 출력 포맷은 실험적 기능이며, 실제 제작에 적합하지 않을 수 있습니다. 무비 렌더러가 준비 프레임용으로 샷 사이에 엔진을 구동하므로, 시퀀서가 제어하지 않는 오디오는 샷 사이에 간극이 발생하게 됩니다. 또한, 시퀀서에서 샷 사이에 오디오 클립의 사소한 오디오 디스토션이 발생할 수 있습니다.

커스텀 출력 포맷

UMoviePipelineOutputBase 클래스를 구현하여 나만의 포맷을 만들 수 있습니다. 이 클래스는 해당 프레임에 렌더되는 모든 렌더 패스가 포함된 각 출력 프레임에 대한 콜백을 반환합니다(번인, UI 위젯, 최종 이미지 등). 이 클래스를 프로젝트 코드에 구현하면 자동으로 ‘세팅' 메뉴에 표시되어 이용할 수 있습니다. MovieRenderPipelineCore 모듈에 링크해야 합니다.

UI로 생성한 모든 신규 작업에 이 출력 포맷이 추가되도록 하려면, 무비 렌더 파이프라인 프로젝트 세팅에서 지정한 디폴트 작업 세팅 클래스(Deafult Job Setting Classes) 를 변경하면 됩니다.

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기