블렌드 스페이스 편집

블렌드 스페이스 애셋을 구동시키는 파라미터 편집 및 구성 방법 개요입니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

블렌드 스페이스 생성 및 애셋을 연 이후, 축 세팅 (또는 블렌딩을 구동하는 프로퍼티) 정의는 물론 샘플 포즈 로 사용할 애니메이션을 정의해 줘야 합니다. 그 두 요소를 정의한 이후에는, 블렌드 스페이스 애셋 디테일 패널에서 프로퍼티를 변경하여 블렌드 스페이스를 추가 조정할 수 있습니다.

축 세팅

먼저 해 줄 작업은 애니메이션 애셋 디테일 패널에서 Axis Settings (축 세팅)을 정의하여 그리드를 구성해 주는 작업입니다.

AxisSettings.png

일반적인 블렌드 스페이스 애셋의 경우, Horizontal Axis (가로 축)과 Vertical Axis (세로 축)을 입력으로, 블렌드 스페이스 1D 는 가로 축만 사용하도록 정의하면 됩니다.

어느 축이든, 정의할 수 있는 프로퍼티는 같습니다:

축 세팅

Name

블렌드 스페이스 에디터 그리드에서 이 축에 표시할 이름입니다 (애니메이션 블루프린트 안의 블렌드 스페이스 노드에 노출된 핀 이름이기도 합니다).

Minimum Axis Value

최소 축 값 - 이 파라미터에 대해 입력 데이터 클램핑을 적용할 최소 값입니다.

Maximum Axis Value

최대 축 값 - 이 파라미터에 대해 입력 데이터 클램핑을 적용할 최대 값입니다.

Number of Grid Divisions

그리드 분할 수 - 애니메이션 데이터에서 보간에 사용되는 샘플링 지점 수입니다. 값이 클 수록 결과가 정교해집니다. 이 입력 축을 따라 블렌드 스페이스 에디터 그리드에 그리드 선으로 표시됩니다.

Interpolation Time

보간 시간 - 입력에 대한 보간 시간으로, 입력을 받으면 이 시간을 사용하여 타깃으로 보간합니다. 부드러운 보간에 사용됩니다.

Interpolation Type

보간 유형 - 입력 값 필터링에 사용되는 보간 유형으로, 타깃에 이르는 방법을 결정합니다.

보통 여러 방향 보행 이동의 경우, 한 축은 이동 각도로 나타나는 Direction (방향)으로, 다른 축은 이동 Speed (속력)으로 정의합니다.

LocoMotionBlendSpace.png

블렌드 스페이스로 여러 방향 보행 이동을 구성하는 방법 안내는 보행이동 기반 블렌딩 문서를 참고하세요.

샘플 포즈

축 세팅을 정의했으니, 다음으로 해 줄 작업은 블렌드 스페이스 에디터 그리드에 샘플링해올 애니메이션을 추가하는 작업입니다.

DragDropToGrid.png

위 예제에서는 애셋 브라우저 에서 Idle 애니메이션을 끌어 Direction/Speed 값이 0 인 그리드 지점, 다른 말로 캐릭터가 움직이지 않는 지점에 끌어 놓았습니다.

샘플 포인트에 우클릭 하여 메뉴를 펼치면 샘플에 조절할 수 있는 옵션이 나옵니다.

RightClickSamplePoint.png

하나의 Axis Value (위의 경우, Direction 또는 Speed)를 조절, 애니메이션 변경, Rate Scale 조정으로 샘플 위치를 변경할 수 있습니다.

블렌드스페이스 그리드 좌상단 부분에 위치한 샘플의 수치 입력 박스를 사용해서 샘플 값을 편집할 수도 있습니다.

펼침 메뉴에서 Axis Value 프로퍼티를 변경하여 샘플을 이동시키는 것에 추가로, 샘플을 그리드의 새 위치로 끌어 놓을 수도 있습니다.

MovedKey.png

그리드에서 샘플을 제거하려면, 샘플을 선택하고 Delete 키를 누르면 됩니다.

드래그 앤 드롭으로 기존 샘플을 새로운 샘플로 대체할 수도 있습니다.

ChangeSample.png

블렌드 스페이스 미리보기

그리드에 샘플 포즈를 몇 개 배치했으면, Shift 키를 누르고 초록 다이아몬드를 끌어 여러 포즈 사이 블렌딩을 확인할 수 있습니다.

Shift 키를 누르고 있는 동안 Ctrl 키를 같이 누르면 미리보면서 실제 샘플 값을 표시할 수도 있습니다.

ControlDownPreview.png

Shift 키를 놓으면 초록 다이아몬드가 그 위치에 남아 뷰포트의 카메라를 자유롭게 움직여 그 포즈를 다른 각도에서 확인할 수 있습니다.

StickyKey.png

그리드 옵션

블렌드 스페이스 에디터 그리드 안에서는, Show Triangulation (트라이앵글화 표시), Show Animation Names (애니메이션 이름 표시) 또는 Stretch (스트레치) 세팅 조절도 가능합니다.

GridOptionsImage.png

아래 비디오는 각 옵션의 효과와 다양한 실험을 통해 원하는 효과를 내는 방법을 보여주고 있습니다.

블렌드 스페이스 애셋 디테일

Axis Settings (축 세팅) 및 Sample Pose (샘플 포즈) 정의가 블렌드 스페이스 구성에 있어 두 가지 핵심 요소이긴 하지만, 애셋 디테일 패널에는 블렌드 스페이스 사용 방식을 더욱 세밀히 정의하기 위해 조절할 수 있는 다른 프로퍼티도 있습니다.

입력 보간

이 섹션에서는 Axis to Scale Animation 을 정의할 수 있는데, 입력 보간이 있는 경우 애니메이션 속도 (스케일) 구동을 위한 축을 지정할 수 있으므로 유용합니다. 예를 들어 보행이동 애니메이션의 경우, 속력 축은 애니메이션 속도 (즉 스케일) 구동을 합니다. 적용 가능하지 않은 경우 이 값을 None (없음)으로 설정하거나, Horizontal (가로) 또는 Vertical (세로) 축으로 설정하면 됩니다. 이 옵션은 일반 블렌드 스페이스 애셋에만 사용 가능하며, 블렌드 스페이스 1D 애셋에는 사용할 수 없습니다.

축 세팅

이 글 윗부분에 언급한 대로, 이 옵션을 통해 Horizontal 및 (일반 블렌드 스페이스의 경우 Vertical) Axis 프로퍼티를 정의하여 블렌드 스페이스를 구동시킵니다.

축 세팅

Name

블렌드 스페이스 에디터 그리드에서 이 축에 표시할 이름입니다 (애니메이션 블루프린트 안의 블렌드 스페이스 노드에 노출된 핀 이름이기도 합니다).

Minimum Axis Value

최소 축 값 - 이 파라미터에 대해 입력 데이터 클램핑을 적용할 최소 값입니다.

Maximum Axis Value

최대 축 값 - 이 파라미터에 대해 입력 데이터 클램핑을 적용할 최대 값입니다.

Number of Grid Divisions

그리드 분할 수 - 애니메이션 데이터에서 보간에 사용되는 샘플링 지점 수입니다. 값이 클 수록 결과가 정교해집니다. 이 입력 축을 따라 블렌드 스페이스 에디터 그리드에 그리드 선으로 표시됩니다.

Interpolation Time

보간 시간 - 입력에 대한 보간 시간으로, 입력을 받으면 이 시간을 사용하여 타깃으로 보간합니다. 부드러운 보간에 사용됩니다.

Interpolation Type

보간 유형 - 입력 값 필터링에 사용되는 보간 유형으로, 타깃에 이르는 방법을 결정합니다.

그리드 분할 수나 한 축의 크기가 변경되는 경우, 기존 샘플은 가장 가까이 가능한 그리드 지점에 스냅시킵니다. 유효한 위치를 찾을 수 없는 것들은 유효하지 않은 것으로 마킹하여 그리드에서 위치를 수동 조절할 수 있도록 빨갛게 그립니다.

애니메이션

이 섹션에는 미리보기 관련 옵션과 아울러 정보성 프로퍼티가 들어있습니다. 이 애셋에 할당된 스켈레탈 애셋은 무엇인가 하는 것들입니다.

애니메이션

Preview Pose Asset

프리뷰 포즈 애셋 - 이 애셋을 미리볼 때 사용할 기본 스켈레탈 메시입니다 (블렌드 스페이스 애셋을 열 때만 적용됩니다).

Skeleton

스켈레톤 - 이 애셋을 재생시킬 수 있는 스켈레톤에 대한 포인터입니다.

Parent Asset

부모 애셋 - 설정하면 매핑 테이블에 콘텐츠를 추가할 수 있습니다.

Asset Mapping Table

애셋 매핑 테이블 - 부모 애셋이 설정되면, 이 애셋에 연관된 매핑을 정의할 수 있습니다.

Asset User Data

애셋 유저 데이터 - 이 애셋에 연관된 유저 데이터 배열을 저장합니다.

샘플 보간

이 섹션에서는 본 단위 또는 포즈 단위 샘플 포즈 사이 보간을 부드럽게 해줄 수 있습니다.

샘플 보간

Per Bone Blend

본 단위 블렌드 - 본 단위 타깃 웨이트 보간을 정의합니다. 정의된 각 본 세팅마다 다른 속도로 블렌드 인 됩니다.

Target Weight Interpolation Speed Per Sec

초당 타깃 웨이트 보간 속도 - 타깃 샘플이 설정되면, 그 타깃에 얼마나 빨리 도달할지 결정하며 블렌딩 개선이 가능합니다.

애니메이션 노티파이

이 섹션에서는 블렌드 스페이스에서 발동시킬 애니메이션 노티파이 를 결정하는 모드를 정의합니다.

All Animations

모든 노티파이 이벤트가 발동됩니다.

Highest Weighted Animation

최고 웨이트 애니메이션 - 가중치가 가장 높은 애니메이션에서만 노티파이 이벤트가 발동됩니다.

None

어떤 애니메이션에서도 노티파이 이벤트가 발동되지 않습니다.

메타 데이터

이 섹션에서는 커스텀 메타데이터를 애니메이션 애셋에 할당할 수 있습니다. GetMetaData 함수로 이에 대한 쿼리가 가능합니다.

썸네일

이 섹션에서는 콘텐츠 브라우저 에서 나타나는 애셋 썸네일 안의 시점을 조절할 수 있습니다.

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기