애니메이션 이벤트

이벤트란 애니메이션 블루프린트 초기화 및 업데이트를 위해 애니메이션 시스템이 호출하는 것을 말합니다.

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애니메이션 시스템에서는 애니메이션 블루프린트 초기화 및 업데이트를 위해 여러가지 이벤트가 호출됩니다. 이러한 것들을 이벤트 그래프 에 배치하여 함수성을 구현하거나 덮어쓰거나 합니다.

Blueprint Initialize Animation

Blueprint Initialize Animation (블루프린트 애니메이션 초기화) 이벤트는 연산 초기화를 위해 애니메이션 블루프린트 인스턴스가 생성될 때 한 번 실행됩니다.

Initialize Anim Event

설명

Output Pins

Exec (Blank)

코드에서 BlueprintInitializeAnimation() 이벤트가 실행되면 각 프레임마다 한 번 호출됩니다.

Blueprint Update Animation

Blueprint Update Animation (블루프린트 애니메이션 업데이트) 이벤트는 애니메이션 블루프린트 에 필요한 값 계산이나 업데이트를 할 수 있도록 하기 위해 매 프레임 실행되는 이벤트입니다. 이 이벤트는 EventGraph 의 업데이트 루프 도입부입니다. DeltaTimeX 핀을 통해 지난 업데이트 이후 경과한 시간을 알 수 있어, 시간에 관계된 보간이나 점증식 업데이트 작업을 할 수 있습니다.

Update Anim Event

설명

출력 핀

Exec (Blank)

코드에서 BlueprintUpdateAnimation() 이벤트가 실행되면 각 프레임에 한 번 발동됩니다.

Delta Time X

지난 실행 주기 이후 경과된 시간을 출력합니다.

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