Apply a Percentage of Rotation

Apply a Percentage of Rotation 를 통해 타깃 본의 회전을 지정된 스켈레톤 내 다른 본의 회전 백분율로 구동시키는 법에 대한 설명입니다.

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Apply a Percentage of Rotation (회전 백분율 적용) 컨트롤은 타깃 본의 회전을 지정된 스켈레톤 내 다른 본의 회전 백분율로 구동시켜 줍니다.

Apply Percentage of Rotation

아래는 Apply a Percentage of Rotation 으로 캐릭터의 본을 구동시켜 이동을 시뮬레이션하는 예제입니다.

위의 캐릭터에는 팩이 두 세트 있는데, 저마다 별도의 본을 갖고 있습니다. 캐릭터 오른편에 있는 팩은 스켈레탈 컨트롤의 영향을 받지 않고 있는 반면, 왼편의 팩은 Apply a Percentage of Rotation 노드를 사용하고 있습니다.

이 노드를 사용하여 팩이 캐릭터의 움직임을 따라 움직이고 있다는 인상을 줍니다. Rotation Axis to Refer 값을 바꿔 팩의 회전 방식을 바꿀 수 있으며, Multiplier 세팅으로 얼마나 움직일지도 결정할 수 있습니다.

프로퍼티

설명

Multiplier

Target Bone

타깃 본 - 제어할 타깃 본 이름입니다. 주로 이 본 체인에서 변경을 하게 됩니다.

Source Bone

소스 본 - 트랜스폼을 구해올 소스 본 이름입니다.

Rotation Axis To Refer

기준 회전 축 - 회전을 제어할 (X, Y, Z) 축입니다.

설명

입력 핀

Multiplier

배수 - 타깃 본에 적용시킬 소스 본 회전값의 백분율을 나타내는 플로트 값입니다. Multiplier 가 0 이면 소스 본 회전값을 타깃 본에 적용하지 않으며, 1.0 이면 소스 본 회전값 전부를 적용합니다.

Apply a Percentage of Rotation 노드는 4.11 에 도입된 LOD Threshold (LOD 한계치) 시스템의 영향도 받습니다. 이 세팅은 Apply a Percentage of Rotation 노드의 디테일 패널 에서 찾을 수 있습니다.

perf.png

프로퍼티

설명

LOD Threshold

LOD 한계치 - 이 노드의 실행 대상이 될 수 있는 최대 레벨 오브 디테일 (LOD) 입니다. 예: LOD 한계치가 2 로 설정된 경우, LOD 2 까지만 실행되고, 컴포넌트의 LOD 가 3 이 되면 스스로 꺼집니다.

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