Hand IK Retargeting

IK 본의 리타기팅 처리에 사용되는 Hand IK Retargeting 컨트롤에 대한 설명입니다.

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Hand IK Retargeting (핸드 IK 리타기팅) 컨트롤은 IK 본 체인 리타기팅 처리에 사용되는 솔버입니다. 이 솔버는 Hand FKWeight 값에 따라 IK 본 체인이 (한 쪽 손에 맞도록) FK 손 본에 맞추어 움직여 줍니다. 예를 들어 0 이면 왼쪽 손에, 1 이면 오른쪽 손에, 0.5 면 양쪽 동일한 가중치로 맞게 됩니다.

handIKretargeting.png

아래에서, Hand IK Retargeting Two Bone IK 컨트롤을 사용하여 캐릭터가 무기를 잡는 방식에 영향을 끼치고 있습니다.

Two Bone IK 노드는 양 손 위치를 구동시키는 반면, ( Hand Favoring 변수로 구동되는) Hand FKWeight 프로퍼티는 무기를 잡을 때 주로 사용하는 손을 결정합니다. 위에서, 애니메이션 속도를 낮추어 가중치 값에 따라 무기를 쥐는 캐릭터의 손이 변화하는 모습을 확인할 수 있도록 했습니다.

아래 애님 그래프 노드는 복사해서 자신의 애니메이션 그래프에 붙여넣을 수 있습니다.

구성에 따라 다른 조인트 및 (또는) 애니메이션을 할당해야 할 수 있습니다.

Copy Node Graph

Hand IK 프로퍼티

Hand IK 노드의 디테일 패널에서 사용할 수 있는 프로퍼티는 다음과 같습니다:

프로퍼티

설명

Hand IKRetargeting

Right Hand FK

오른손 FK - Right Hand FK 본입니다.

Left Hand FK

왼손 FK - Left Hand FK 본입니다.

Right Hand IK

오른손 IK - Right Hand IK 본입니다.

Left Hand IK

왼손 IK - Left Hand IK 본입니다.

IKBones to Move

이동시킬 IK 본 - 영향받는 IK 본입니다.

Hand IK 핀

Hand IK 노드에 기본 노출된 핀은 다음과 같습니다:

설명

입력 핀

Hand FKWeight

손 FK 가중치 - 어느 손을 주로 할지 입니다. 0.5 는 양쪽에 동일한 가충치, 1 은 오른손, 0 은 왼손입니다.

Component Pose

컴포넌트 포즈 - 받는 포즈입니다.

Alpha

알파 - 컨트롤의 현재 세기입니다.

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