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Spline IK (스플라인 IK) 컨트롤 노드는 애니메이션 블루프린트 내 스플라인에 지정된 본 체인을 Control Point (컨트롤 포인트)로 제약(컨스트레인)시키는 노드입니다.
컨트롤 포인트는 외부 값으로 구동시킬 수 있으며, Roll , Twist (및 Twist Blend 등의) 부가 옵션도 있습니다.
아래는 애니메이션 블루프린트에 Spline IK 노드를 추가하여 캐릭터의 척추를 제어하는 모습입니다.
Spline IK 노드에 사용할 수 있는 프로퍼티의 자세한 분석은 아래 표를 참고하세요.
프로퍼티 |
설명 |
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Parameter (파라미터) |
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Start Bone |
시작 본 - 스플라인 확장을 시작할 루트 본 이름입니다. |
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End Bone |
끝 본 - 스플라인 체인 끝 위치의 본 이름입니다 (이 다음의 본은 컨트롤러가 변경하지 않습니다). |
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Bone Axis |
본 축 - 커브의 방향으로 사용할 제어 본의 축(예: 스플라인 방향)입니다. |
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Auto Calculate Spline |
스플라인 자동 계산 - 스플라인의 포인트 수를 자동 생성할지 여부입니다. |
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Point Count |
포인트 수 - 자동 계산하지 않는 경우 스플라인의 포인트 수입니다. |
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(As Pin) Control Points |
(핀으로) 컨트롤 포인트 - 스플라인 포인트에 적용되는 트랜스폼입니다. |
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(As Pin) Roll |
(핀으로) 롤 - 스플라인의 전반적인 롤 값으로, 스플라인 방향을 따라 다른 로테이션 위에 적용됩니다. |
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(As Pin) Twist Start |
(핀으로) 트위스트 시작 - 시작 본의 트위스트입니다. 스플라인 상에서 Twist Blend 에 따라 트위스트가 보간됩니다. |
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(As Pin) Twist End |
(핀으로) 트위스트 끝 - 끝 본의 트위스트입니다. 스플라인 상에서 Twist Blend 에 따라 트위스트가 보간됩니다. |
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(As Pin) Stretch |
(핀으로) 스트레치 - 본을 스플라인에 맞출 때의 최대 스트레치 허용치입니다. 0.0 은 본 길이 늘이기를 허용하지 않고, 1.0 은 스플라인 길이만큼 본 길이 늘이기를 허용합니다. |
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(As Pin) Offset |
(핀으로) 오프셋 - 스플라인 시작부터 이만큼 거리까지 본을 제약시킵니다. |
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Twist Blend (트위스트 블렌드) |
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Blend Option |
블렌드 옵션 - 사용되는 애니메이션 블렌딩 모드 유형입니다. |
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Custom Curve |
커스텀 커브 - 커브를 지정할 수 있는 Custom Blend 옵션을 활성화시킵니다. |
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Blend Time |
블렌드 시간 - 블렌딩 지속 시간입니다. |
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Settings (세팅) |
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Alpha |
알파 - 스켈레탈 컨트롤의 현재 세기입니다. |
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Alpha Scale Bias |
알파 스케일 바이어스 - Alpha 프로퍼티의 최소 최대 스케일 바이어스를 정합니다. |
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Performance (퍼포먼스) |
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LOD Threshold |
LOD 한계치 - 최대 이 LOD 까지만 이 노드를 실행할 수 있습니다. |
Spline IK 노드에 기본으로 활성화된 핀 개요는 다음 표와 같습니다.
핀 |
설명 |
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입력 핀 |
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Component Pose |
컴포넌트 포즈 - 입력 포즈입니다. |
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Alpha |
알파 - 컨트롤의 현재 세기입니다. |
(As pin) 이라고 붙어있는 프로퍼티는 해당 박스를 체크하여 노드에서 노출시킬 수 있습니다.