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Trail Controller (트레일 컨트롤러)는 계층구조 내 본 시리즈에 영향을 끼치는 데 사용됩니다.
프로퍼티 |
설명 |
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Trail |
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Trail Bone |
트레일 본 - 계층구조 내 현재 변경할 본에 대한 레퍼런스입니다. |
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Chain Length |
체인 길이 - 계층구조 내 현재 활성화된 본 위로 변경시킬 본의 개수입니다. Chain Length 는 최소 2 여야 합니다. |
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Chain Bone Axis |
체인 본 축 - 트레일(흔적)을 늘이기 위한 본 축입니다. |
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Invert Chain Bone Axis |
체인 본 축 반전 - Chain Bone Axis 에 지정된 방향 반전 여부입니다. |
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Trail Relaxation Speed |
트레일 완화 속도 - 본을 그 애니메이션 위치로 완화시키는 속도입니다. 시간 0 은 최상 루트 조인트로, 1 은 최하 조인트로 매핑됩니다. |
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Limit |
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Limit Stretch |
스트레치 제한 - 본이 그 레퍼런스 포즈 길이에서 늘어날 수 있는 정도를 제한합니다. |
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Stretch Limit |
스트레치 제한치 - Limit Stretch 가 true 인 경우, 본이 그 레퍼런스 포즈 길이에서 얼마나 더 늘일 수 있는지를 나타냅니다. |
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Velocity |
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Fake Velocity |
가짜 속도 - 본에 적용되는 가짜 속도입니다. |
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Actor Space Fake Vel |
액터 스페이스 가짜 속도 - 가짜 속도를 액터 / 월드 중 어느 스페이스에서 적용할지 입니다. |
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Base Joint |
베이스 조인트 - 속도 계산을 할 베이스 조인트입니다. 없으면 컴포넌트의 월드 트랜스폼을 사용합니다. |
핀 |
설명 |
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입력 핀 |
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Component Pose |
컴포넌트 포즈 - 받는 포즈입니다. |
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Alpha |
알파 - 컨트롤의 현재 세기입니다. |
Trail Controller 노드는 4.11 에 도입된 LOD Threshold 시스템의 영향을 받기도 합니다. 디테일 패널의 Trail Controller 노드에서 그 세팅을 찾아볼 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
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LOD Threshold |
LOD 한계치 - 이 노드의 실행 대상이 될 수 있는 최대 레벨 오브 디테일 (LOD) 입니다. 예: LOD 한계치가 2 로 설정된 경우, LOD 2 까지만 실행되고, 컴포넌트의 LOD 가 3 이 되면 스스로 꺼집니다. |