Transform Bone

지정된 본의 트랜스폼을 변경하는 데 사용되는 Transform Modify Bone 컨트롤에 대한 설명입니다.

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Transform (Modify) Bone (본 트랜스폼) 컨트롤은 지정된 본의 트랜스폼을 변경하는 데 사용됩니다.

node_modifybone.png

아래는 두 개의 Transform Modify Bone 컨트롤러를 사용하여 캐릭터의 척추와 목에 영향을 끼치는 모습입니다.

Transform Modify Bone 의 이동, 위치, 회전 값 변화를 변수로 구동시켜 캐릭터에 영향을 끼칠 수 있습니다. 위 비디오에서, Rotation Value 변수는 캐릭터의 MF_Spine_01 b_MF_Neck 본의 회전을 구동시킵니다. 캐릭터의 스케일 역시 플로트 변수로 ( Scale Multiplier ) 구동되는데, 캐릭터의 척추에 영향을 끼치고, 캐릭터의 본 크기와 스케일을 높이고 낮춥니다.

프로퍼티

설명

Skeletal Control

Bone To Modify

변경할 본 - 트랜스폼을 변경할 타깃 본 이름입니다.

설명

입력 핀

Translation

이동 - 타깃 본에 적용할 이동을 나타내는 벡터입니다.

Rotation

회전 - 타깃 본에 적용할 회전을 나타내는 로테이터입니다.

Scale

스케일 - 타깃 본에 적용할 스케일을 나타내는 벡터입니다.

Transform (Modify) Bone 노드는 4.11 에 도입된 LOD Threshold (LOD 한계치) 시스템의 영향을 받기도 합니다. 이 세팅은 Transform (Modify) Bone 노드의 디테일 패널 에서 찾아볼 수 있습니다.

perf.png

프로퍼티

설명

LOD Threshold

LOD 한계치 - 이 노드의 실행 대상이 될 수 있는 최대 레벨 오브 디테일 (LOD) 입니다. 예: LOD 한계치가 2 로 설정된 경우, LOD 2 까지만 실행되고, 컴포넌트의 LOD 가 3 이 되면 스스로 꺼집니다.

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