언리얼 엔진 4 의 스켈레톤 에디터 핵심 기능에 대한 개요입니다.
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언리얼 엔진 4 에서 애니메이션 캐릭터를 만들기 위해서는 여러가지 다양한 애니메이션 툴( 또는 에디터들)을 사용해야 하는데, 애니메이션의 특징에 따라 쓰이는 툴이 다릅니다.
예를 들어, 스켈레톤 에디터 는 스켈레탈 메시와 애니메이션을 구동시키는 본( 또는 조인트 계층구조) 관리에 사용되며, 여기서 모든 것이 시작됩니다. 스켈레탈 메시 에디터 는 스켈레톤에 연결된 스켈레탈 메시를 변경하는 데 사용되며, 캐릭터가 겉으로 보이는 모습을 나타냅니다. 애니메이션 에디터 에서는 애니메이션 애셋 생성 및 변경이 가능하며, 애니메이션 애셋의 튜닝/트윅 작업이 이루어지는 곳입니다. 애니메이션 블루프린트 에디터 에서는 캐릭터가 어떤 애니메이션을 언제 사용하는지, 애니메이션 블렌딩은 어떻게 할지 구동시키는 로직을 만들 수 있습니다. 마지막으로 피직스 애셋 에디터 에서는 스켈레탈 메시의 콜리전에 사용할 피직스 바디를 만들고 편집할 수 있습니다.
보다 자세한 정보는 각 에디터 관련 문서를 참고하세요: