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Mixamo Animation Pack 에 제공된 15 개의 캐릭터는 캐릭터 블루프린트로든, 스켈레탈 메시와 애니메이션 블루프린트의 조합으로든, 프로젝트에 추가시킬 수 있습니다. 전자의 방법은 삼인칭 캐릭터를 프로젝트에 빠르고 쉽게 놓을 수 있는 방법으로, 이동 조작과 공격이 완비되어 있습니다. 후자의 방법은 이동 및 입력 구성이 Mixamo 기본 캐릭터와 비슷하다면, 이미 갖고있는 캐릭터의 모양이나 다른 스타일의 템플릿으로 바꿀 수 있습니다.
삼인칭 블루프린트 캐릭터
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블루프린트 삼인칭 템플릿을 기반으로 프로젝트를 새로 만듭니다.
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에픽 게임스 런처의 마켓플레이스 탭에서 캐릭터와 애니메이션 섹션을 선택합니다.
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섹션 하단으로 내려가 Mixamo Animation Pack 을 찾아 선택합니다.
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Mixamo Animation Pack 페이지에서 사용중인 엔진 버전을 선택한 다음 프로젝트에 추가 를 선택합니다.
나열된 최근 버전보다 최신 버전의 엔진을 사용중인 경우, 가장 최근 버전을 사용하면 대부분 괜찮을 것입니다.
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애셋 팩을 추가하고자 하는 프로젝트를 선택합니다.
프로젝트와 다른 버전의 애님 팩을 사용중인 경우, "모든 프로젝트 표시" 체크박스를 선택한 뒤 올바른 버전을 선택해야 애셋 팩을 추가할 수 있을 것입니다.
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새 프로젝트로 전환합니다.
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콘텐츠 브라우저 에서 Game/ThirdPersonBP/Blueprints 로 이동합니다.
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ThirdPersonGameMode GameMode 블루프린트에 더블클릭하여 엽니다.
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블루프린트 에디터의 클래스 디폴트 버튼을 선택한 이후, Default Pawn Class 드롭다운을 펼칩니다.
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믹사모 애니메이션 팩에서 캐릭터를 선택합니다. 이 예제에서는 Mixamo_Maw 캐릭터를 선택했습니다.
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컴파일 버튼을 클릭하여 블루프린트를 컴파일하고 저장합니다.
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이제 새 캐릭터 준비가 다 되었습니다. 씬에 이미 있는 ThirdPersonCharacter 를 삭제한 다음 툴바 의 플레이 버튼을 눌러 테스트합니다.
일반적 용도
다음 템플릿 중 하나를 기반으로 만든 프로젝트인 경우, 좀 더 일반적인 구성을 사용할 수 있습니다. 이 템플릿의 블루프린트 및 C++ 버전 둘 다 통합니다.
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횡스크롤
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내려보기
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삼인칭
여기서는 프로젝트에 이동 및 입력이 Mixamo 애니메이션과 호환되도록 구성되었다 가정합니다. 별도의 프로젝트가 있거나, 템플릿 구성을 크게 변경한 경우, 애니메이션 발동을 위한 블루프린트 및/또는 C++ 코드를 추가하거나, 입력 바인딩을 추가해야 할 수도 있습니다.
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위 템플릿 중 하나를 기반으로 새 프로젝트를 생성합니다. C++ 템플릿을 선택한 경우, Development Editor 로 컴파일한 다음 에디터에서 엽니다. 이 예제에서는 Top Down (내려보기) C++ 템플릿을 사용합니다.
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에픽 게임스 런처의 마켓플레이스 탭에서 캐릭터와 애니메이션 섹션을 선택합니다.
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섹션 하단으로 내려가 Mixamo Animation Pack 을 찾아 선택합니다.
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Mixamo Animation Pack 페이지에서 사용중인 엔진 버전을 선택한 다음 프로젝트에 추가 를 선택합니다.
나열된 최근 버전보다 최신 버전의 엔진을 사용중인 경우, 가장 최근 버전을 사용하면 대부분 괜찮을 것입니다.
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애셋 팩을 추가하고자 하는 프로젝트를 선택합니다.
프로젝트와 다른 버전의 애님 팩을 사용중인 경우, "모든 프로젝트 표시" 체크박스를 선택한 뒤 올바른 버전을 선택해야 애셋 팩을 추가할 수 있을 것입니다.
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새 프로젝트로 전환합니다.
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콘텐츠 브라우저 에서 Game/TopDownCPP/Blueprints 폴더로 이동한 다음 TopDownCharacter 블루프린트를 더블클릭합니다.
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컴포넌트 패널에서 Mesh 컴포넌트를 선택합니다.
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Mesh 아래 스켈레탈 메시 칸에서 원하는 Mixamo 스켈레탈 메시를 선택합니다. 이 예제에서는 Mixamo_Zoe 를 선택했습니다.
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애니메이션 아래 Anim Blueprint Generated Class (애님 블루프린트 생성 클래스) 칸에서, 선택한 스켈레탈 메시에 일치하는 애니메이션 블루프린트를 선택합니다.
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컴파일 을 클릭하고 블루프린트 에디터 를 닫습니다.
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교체한 스켈레탈 메시 준비가 다 되었습니다. 플레이 를 클릭하여 테스트합니다.