레벨에 소품, 라이트, 카메라와 같은 액터를 배치하는 법을 보여줍니다.
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Actor , 액터란 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트를 말합니다. 액터는 이동, 회전, 스케일과 같은 3D 트랜스폼을 지원하는 범용 클래스입니다. 액터는 게임플레이 코드(C++ 또는 블루프린트)를 통해 생성(스폰) 및 소멸 가능합니다. C++ 에서 AActor 는 모든 액터의 베이스 클래스입니다.
액터에는 여러가지 유형이 있으며, 몇 가지 예를 들면 다음과 같습니다: StaticMeshActor, CameraActor, PlayerStartActor.
레벨에 어떤 유형의 액터를 사용하든지, 즉 라이트든, 스태틱 메시든, 파티클 시스템 이미터 액터든, 그 무엇이든 관계없이, 씬에 액터를 만들고 조작하는 데 있어 알아야 할 기본적인 내용이 몇 가지 있습니다.
그 핵심적인 작업은: 액터 배치, 액터 선택, 액터 트랜스폼 조정, 액터 편집 입니다. 다른 말로, 레벨을 만들기 위해서는, 액터를 맵에 배치하고, 이리저리 움직여 배경을 만들고, 그 프로퍼티를 편집해 모양새나 동작을 어울리게 만드는 것입니다.