스태틱 메시 액터

Static Mesh Actor, 스태틱 메시 액터를 배치하고 작업하여 환경에 월드 지오메트리를 만드는 방법 안내서입니다.

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스태틱 메시 는 언리얼 엔진 4 에서 렌더링 가능한 지오메트리 유형 중 기본적인 것 중 하나입니다. 월드를 채우는 데 이런 메시를 사용하기 위해서는 스태틱 메시 액터 가 사용됩니다. 콘텐츠 브라우저에서 레벨로 스태틱 메시를 끌어 놓으면 자동으로 스태틱 메시 액터로 변환됩니다.

스태틱 메시 액터 중 스태틱(Static) 이라는 것이 정적이라는 뜻이긴 하지만, 단순히 그 메시 가 정적이라는 뜻입니다. 스태틱 메시 액터를 무버블(, 움직이는 것으)로 만들어 엘리베이터를 만든다던가, 거기에 물리 시뮬레이션을 적용하여 플레이어를 깔아뭉갤 수 있도록 할 수도 있습니다. 자세한 것은 스태틱 메시 액터 무버블로 만들기] 부분을 참고하세요.

SMA_header.png

배치

스태틱 메시 액터는 보통의 액터를 배치하는 방식을 사용해서 맵에 배치할 수 있습니다. 뷰포트의 우클릭 컨텍스트 메뉴를 통해서든지, 콘텐츠 브라우저 에서 뷰포트로 드래그 앤 드롭을 하든지요.

드래그 앤 드롭

SMA_clickNDragCreate.png

  1. 콘텐츠 브라우저에서 맵에 추가하려는 스태틱 메시를 스태틱 메시 액터로 선택합니다.

  2. 콘텐츠 브라우저에서 스태틱 메시를 좌클릭한 후 (마우스 버튼을 누른 채) 콘텐츠 브라우저에서 뷰포트 에 메시를 배치하고자 하는 위치로 끌어다 놓습니다. 위치는 정확하지 않아도 됩니다. 메시의 위치, 방향, 스케일은 나중에 언제든 재조정할 수 있습니다.

  3. 왼쪽 버튼을 놓으면 프로퍼티 창 에서 보듯 맵에 메시를 스태틱 메시 액터로 놓습니다.

컨텍스트 메뉴

SMA_rightClickAdd.png

  1. 콘텐츠 브라우저에서, 맵에 추가하려는 스태틱 메시를 스태틱 메시 액터로 선택합니다.

  2. 뷰포트 안 메시를 추가하려는 곳에 우클릭을 하고 컨텍스트 메뉴에서 액터 배치: 선택 을 선택합니다. 위치는 정확하지 않아도 됩니다. 메시의 위치, 방향, 스케일은 나중에 언제든 재조정할 수 있습니다.

  3. 프로퍼티 창 에서 보듯이 스태틱 메시가 맵에 스태틱 메시 액터로 놓입니다.

스태틱 메시 액터 무버블로 만들기

플레이 도중 스태틱 메시 액터를 이동, 회전, 스케일 조절하기 위해서는 먼저 무버블로 만들어야 합니다. 스태틱 메시 액터가 선택된 상태에서 디테일 패널 상단의 모빌리티 아래에서 선택해 주면 됩니다.

스태틱 메시 액터에 피직스 시뮬레이션 켜기

SMA_PhysicsConvert.png

머티리얼 덮어쓰기

StaticMesh 에 적용된 머티리얼(들)은 액터 단위별로 덮어쓸 수 있습니다. 이로써 하나의 스태틱 메시 애셋을 하나의 맵이든 전체 게임에 걸쳐서든 여러 번 활용하면서 독특한 모양새를 낼 수 있습니다. 스태틱 메시 액터의 StaticMeshComponent Rendering 카테고리에 있는 Materials 프로퍼티는 스태틱 메시 에디터 를 통해 스태틱 메시에 적용된 머티리얼에 직접 매핑되는 머티리얼 배열입니다. 머티리얼은 배열에 수동으로 할당할 수도 있고, 콘텐츠 브라우저에서 뷰포트 의 메시로 직접 드래그 앤 드롭하여 할당할 수도 있습니다.

수동 할당

SMA_MaterialSingle.png

  1. 뷰포트 에서 할당하고자 하는 스태틱 메시 액터를 선택합니다.

  2. 디테일 패널의 Materials (머티리얼) 카테고리 아래, 스태틱 메시 액터에 할당된 머티리얼을 전부 확인할 수 있습니다.

  3. 콘텐츠 브라우저에서 맵의 스태틱 메시 액터에 적용하고자 하는 머티리얼을 선택한 다음:

  4. Materials (머티리얼) 배열에서 머티리얼을 할당하고자 하는 항목의 button_assign_left_16x.png 버튼을 클릭합니다. 메시에 머티리얼이 적용되어 표시됩니다.

    또는

  5. 콘텐츠 브라우저 에서 머티리얼을 끌어 스태틱 메시 액터에 대한 디테일의 원하는 머티리얼 슬롯에 놓습니다.

드래그 앤 드롭

  1. 콘텐츠 브라우저에서 맵의 스태틱 메시 액터에 적용하려는 머티리얼을 선택합니다.

  2. 콘텐츠 브라우저에서 머티리얼에 좌클릭한 후 (왼쪽 버튼을 누른 채) 콘텐츠 브라우저에서 뷰포트 내 머티리얼을 적용하려는 스태틱 메시 액터 부분으로 끌어다 놓습니다.

  3. 왼쪽 버튼을 떼면 머티리얼이 적용됩니다. 이제 메시에 머티리얼이 적용되어 나타나며, 프로퍼티 창의 Materials 배열도 업데이트됩니다.

    그러면 스태틱 메시 액터의 모든 머티리얼이 대체됩니다.

콜리전

기본적으로 스태틱 메시에 피직스 바디가 있는 경우, 선호하는 3D 프로그램에서든 스태틱 메시 에디터에서든 어디서 생성했든지간에, 콜리전이 있어 Block All (모두 막음)으로 설정됩니다. 콜리전 채널 및 콜리전 세팅 조절 관련 상세 정보는 콜리전 문서를 참고해 주시기 바랍니다.

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