자동 리임포트

이 문서는 UE4 의 자동 리임포트 기능의 작동방식과 최대한의 활용을 위한 구성법입니다.

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목차

언리얼 엔진 4 의 자동 리임포트 기능은 외부 콘텐츠 제작 패키지에서 작업하여 저장한 변경사항을 별다른 사용자 입력 없이도 언리얼 엔진 4 안에 자동 반영되도록 하는 기능입니다. 특정 애셋에 대한 반복처리 작업을 하면서 게임에서 그 변경사항을 즉시 확인할 필요가 있을 때 생산성이 크게 향상될 수 있습니다.

UE4 에서는 사용자가 지정한 폴더 세트에 대해 소스 콘텐츠 파일의 변경사항을 모니터링합니다. 파일 변경이 있었고, 그 파일이 게임의 애셋을 임포트하는 데 사용되었으면, 언리얼 엔진 4 는 자동으로 변경된 파일을 해당 애셋에 다시 임포트합니다.

구성

자동 리임포트 세팅은 에디터 개인설정 > 로드 & 저장 > 자동 리임포트 아래 있습니다:

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이 기능은 Monitor Content Directories (콘텐츠 디렉터리 모니터링) 체크박스로 완전히 켜고 끌 수 있습니다.

기본 세팅을 사용할 때는, Content 폴더 안에 모든 소스 콘텐츠 파일과 그 관련 애셋들을 같이 넣는 것을 추천합니다. 다른 작업방식에 대해서는 별도의 환경설정이 필요할 것입니다.

프로퍼티

설명

Directories to Monitor

모니터링할 디렉터리 - 언리얼 엔진 4 가 변경사항을 모니터링할 폴더를 결정하는 세팅입니다. 폴더는 가상 경로 (, 예로 /Game/Textures) 일 수도, 절대 경로 (, 예로 C:/Game/SourceArt/) 일 수도 있습니다. 이 폴더 안에 있는 소스 콘텐츠 파일에 대해서만 자동 리임포트 기능이 적용됩니다.

Include/Exclude Wildcards

기본적으로 언리얼 엔진 4 는 모든 파일에 대한 변경사항을 감지하여, 필요하다면 리임포트합니다. 가끔은 이러한 기능을 특정 파일 유형에 대해서만 제한시키거나, 혹은 특정 서브폴더나 확장자는 제외시키는 것이 좋을 때가 있습니다. 그럴 때는 다수의 와일드카드를 새 항목으로 추가해야 할 것이며, 몇 가지 환경설정 예제는 다음과 같습니다:

  • fbx 파일만 포함시키려면 값이 .fbx 인 include* 와일드카드를 새로 추가합니다.

  • fbx, png, psd 파일에 작업하려면 값이 .fbx, .png, .psd 인 include* 와일드카드를 셋 추가합니다.

  • 서브폴더 내 소스 파일에 대한 변경사항을 무시하려면, 값이 Subfolder/ exclude* 와일드카드를 추가합니다.

Import Threshold Time

임포트 대기 시간 - 변경을 감지한 후 실제 처리하기까지 대기할 기간을 (초 단위로) 지정합니다.

Auto Create Assets

애셋 자동 생성 - 파일을 새로 생성할 때 그에 맞는 애셋을 자동 생성하도록 할지 결정합니다. 이 기능의 작동을 위해서는, 모니터링 경로가 ( /Game/ 식의) 가상 경로이거나, (새 파일 생성 위치를 나타내는) 마운트 지점을 정의한 상태여야 합니다.

Auto Delete Assets

애셋 자동 삭제 - 소스 콘텐츠 파일 삭제시 UE4 에서 그에 연관된 애셋도 자동 삭제할 것인지를 결정합니다. 이 기능은 소스 파일과 애셋 사이에 1:1 로 매핑되어 있을 때만 작동합니다.

Detect Changes on Restart

재시작시 변경사항 감지 - 언리얼 엔진 4 는 UE4 종료 이후에 생긴 파일에 대한 변경사항을 감지할 수 있으며, UE4 를 다시 열었을 때 그러한 변경사항을 처리하도록 할 수 있습니다. 이 기능은 소스 컨트롤이 켜져 있어 소스 콘텐츠가 바로 업데이트되는 상황에서는 바람직하지 않을 수 있습니다. 이런 환경에서는 재시작시 변경사항 감지 기능을 꺼야 최신 버전을 받은 뒤 중복해서 리임포트하는 것을 피할 수 있습니다.

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