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목차
AudioComponent 는 게임 내 사운드 인스턴스를 만들고 조절하는 데 사용됩니다.
오디오 컴포넌트
AudioComponent 를 통해 액터에
[사운드 웨이브](WorkingWithAudio/WAV)
또는 [사운드 큐](WorkingWithAudio/Overview#사운드큐)
를 추가, 음원을 제공해 줄 수 있습니다.
예를 들어 레벨에 불을 닮은 파티클 이펙트를 추가하고 싶습니다. 파티클 이펙트만으로도 불의 시각적인 느낌을 전달할 수는 있지만, 불타는 소리를 재생하는 AudioComponent 를 서브 액터로 추가함으로써, 불 이펙트가 훨씬 그럴싸해 집니다.
실행시간 도중 블루프린트 또는 C++ 를 통해 AudioComponent 의 여러가지 프로퍼티 또는 세팅을 변경할 수 있는데, 이를테면 오디오 페이드 인 / 아웃, 완전 재생 / 정지, 볼륨 및 기타 여러가지 세팅 등으로,
[사운드 액터](WorkingWithAudio/SoundActors)
페이지의 여러가지 프로퍼티 섹션에서 확인할 수 있습니다.