콘텐츠 브라우저의 유저 인터페이스에 대한 묘사와 설명입니다.
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Content Browser (콘텐츠 브라우저)는 언리얼 에디터 안에서 콘텐츠 애셋을 만들고, 임포트하고, 정리하고, 확인하고, 변경할 때 주로 사용되는 영역입니다. 여기서는 콘텐츠 폴더를 관리할 수도 있고, 애셋 이름변경, 이동, 복사, 레퍼런스 확인 등의 기타 유용한 기능이 제공되기도 합니다. 콘텐츠 브라우저 는 게임 내 모든 애셋에 대한 검색 및 상호작용이 가능합니다.
콘텐츠 브라우저에서 할 수 있는 일은:
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게임에서 찾을 수 있는 모든 애셋을 로드된 상태든 아니든 둘러보고 상호작용합니다.
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애셋을 저장된 상태든 아니든 찾아줍니다:
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텍스트 필터: 애셋 검색 박스에서 찾을 애셋의 이름, 경로, 태그, 유형별로 검색합니다. 검색어 앞에 '-' 를 붙이면, 해당 애셋은 검색에서 제외됩니다.
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확장 필터: 필터 버튼을 클릭하면 애셋을 오브젝트 유형 및/또는 태그 조합별로 둘러봅니다.
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소스 컨트롤에서 패키지를 체크아웃 시키지 않고도 애셋을 로드된 상태든 아니든 체계적으로 정리할 수 있습니다:
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로컬 또는 개인 컬렉션을 만들어 애셋을 그 안에 저장해 둔 다음 나중에 사용할 수 있습니다.
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공유 컬렉션을 만들어 팀원들과 흥미로운 애셋을 공유합니다.
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개발 보조:
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문제가 있을 수 있는 애셋을 표시합니다.
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이주 툴을 사용하면 애셋뿐만 아니라 그 종속성까지 다른 콘텐츠 폴더로 자동으로 옮겨줍니다.
콘텐츠 브라우저 열기
콘텐츠 브라우저 는 창 메뉴를 통해 열 수 있습니다. 콘텐츠 브라우저는 동시에 최대 네 개의 인스턴스까지 열 수 있으며, 다음과 같은 여러가지 방식으로 유용합니다:
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스태틱 메시만, 또는 머티리얼만 표시하는 등, 콘텐츠 브라우저마다 각기 다른 애셋 유형 필터를 적용시키는 경우.
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애셋을 다른 폴더로 이동시킬 때, 각 폴더에 있는 다른 애셋을 확인하고자 하는 경우.