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콘텐츠 브라우저는 애셋을 가급적 빠르고 쉽고 효율적으로 만들 수 있도록 디자인되어 있습니다. 언리얼에서 추가 정보가 필요할 때만 애셋 생성시 대화창이 생성됩니다. 그 외에는 그저 이름만 지정해 주면 됩니다.
애셋 추가하기
새 애셋의 생성은 콘텐츠 브라우저의 빈 공간에 우클릭하여 뜨는 컨텍스트 메뉴에서 새 애셋 버튼을 클릭하고 원하는 애셋을 선택하면 됩니다.
애셋 삭제하기
언리얼 에디터에서 애셋을 지우는 것 역시 꽤나 쉽습니다. 지우려는 애셋에 우클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 삭제 를 선택하기만 하면 됩니다.
그러면 정말로 삭제하겠냐고 확인하는 창이 뜹니다:
이미 레벨에 있는 애셋을 사용중이거나, 다른 애셋이 거기에 종속되어 있거나 참조하는 경우, 삭제 동작을 막는 경고창이 뜨게 됩니다.
이런 경우 레퍼런스 대체 를 선택하여 그 대신 참조될 동일 유형 애셋을 선택하거나, 강제 삭제 를 선택하면 그 애셋으로의 레퍼런스를 대체하지 않습니다. 그렇게 되면 프로젝트에 빈 애셋 레퍼런스가 남습니다.
일반 액션
콘텐츠 브라우저 에서 애셋에 우클릭 하면 보이는 컨텍스트 메뉴의 일반 섹션에는 다음과 같은 옵션이 보입니다:
항목 |
설명 |
---|---|
Edit |
편집 - 선택된 애셋을 전용 에디터에서 엽니다. |
Rename |
이름변경 - 애셋 이름을 빠르게 변경할 수 있습니다. 이름이 변경된 애셋으로의 레퍼런스도 전부 업데이트됩니다. |
Duplicate |
복제 - 현재 위치에 선택된 애셋의 사본을 만듭니다. 사본 위치를 변경하려면, 소스 뷰에서 새 폴더로 끌어 놓으면 됩니다. |
Select Actors Using This Asset |
이 애셋을 사용하는 액터 선택 - 이 애셋을 기반으로 한 레벨의 모든 액터를 선택합니다. |
Save |
저장 - 애셋을 . uasset 파일로 저장합니다. |
Delete |
삭제 - 애셋에 현존하는 레퍼런스가 있어 방해받지 않는 한, 삭제합니다. |
Asset Actions |
애셋 액션 - 다른 명령이 더 있는 드롭다운 메뉴를 엽니다. |
애셋 액션
콘텐츠 브라우저에서 애셋에 우클릭하면 보이는 컨텍스트 메뉴의 Asset Actions (애셋 액션) 부분에서는 다음과 같은 명령을 확인할 수 있습니다:
항목 |
설명 |
---|---|
Create Blueprints Using This |
다음을 사용하여 블루프린트 생성 - 블루프린트를 생성한 다음 이 애셋을 컴포넌트로 추가합니다. |
Select Actors Using This Asset |
이 애셋을 사용하는 액터 선택 - 레벨에 있는 액터 중 이 애셋을 기반으로 한 모든 액터를 선택합니다. |
Select Containing Folder |
포함된 폴더 선택 - 소스 뷰의 애셋 트리에서 선택된 애셋이 존재하는 폴더를 선택합니다. 컬렉션에 있는 애셋의 실제 위치를 찾는 데 좋습니다. |
Show In Explorer |
탐색기에서 표시 - Windows 탐색기에서 애셋이 저장된 . uasset 파일 위치를 엽니다. |
Export... |
익스포트 - 애셋을 외부 파일 포맷으로 익스포트할 수 있습니다. 가능한 포맷은 선택된 애셋 유형에 따라 바뀝니다. |
Migrate |
이주 - 애셋과 그 종속성 애셋 전부를 새로운 게임 폴더로 옮기는 데 사용할 수 있는 이주 툴을 엽니다. 자세한 정보는 애셋 이주하기 문서를 참고하세요. |
Replace References |
레퍼런스 대체 - 다수의 애셋을 하나로 합칩니다. 자세한 정보는 레퍼런스 대체 툴 문서를 참고하세요. |
Property Matrix |
프로퍼티 매트릭스 - 선택된 애셋들에 대한 프로퍼티 매트릭스 에디터를 엽니다. 자세한 정보는 프로퍼티 매트릭스 문서를 참고하세요. |
레퍼런스 처리
콘텐츠 브라우저에서 애셋을 활용해 가면서, 에디터는 그 각각에 대해서 레퍼런스 목록을 만듭니다. 이러한 레퍼런스가 어떻게 작동하는지를 아는 것이 중요한데요. 한 애셋이 다른 애셋에 레퍼런스되어 있어 지우거나 옮길 수가 없다면, 그 레퍼런스를 빠르게 찾아 지우는데도 이 툴이 도움이 될 것입니다.
콘텐츠 브라우저에서 애셋에 우클릭하면 보이는 컨텍스트 메뉴의 Reference (레퍼런스) 섹션에서는, 다음과 같은 명령을 확인할 수 있습니다:
항목 |
설명 |
---|---|
Copy Reference |
레퍼런스 복사 - 선택된 모든 오브젝트에 대한 레퍼런스를 클립보드에 복사합니다. 텍스트 필드에 애셋 경로를 붙여넣거나 외부 목록이 필요한 경우에 좋습니다. |
Reference Viewer |
레퍼런스 뷰어 - 애셋과 그 레퍼런스로 된 그래프가 표시되는 레퍼런스 뷰어를 엽니다. 자세한 정보는 레퍼런스 뷰어 문서를 참고하세요. |
애셋 관리
애셋과 애셋이 들어있는 폴더의 관리는 콘텐츠 브라우저 를 통해 쉽게 가능합니다. 한 폴더에 있는 애셋을 다른 폴더로 이동 또는 복사하거나, 새로운 폴더를 만들거나, 전체 폴더 구조를 옮기거나 하는 작업 모두 애셋 트리 안에서 가능하며, 드래그 앤 드롭 역시 지원됩니다.
|
|
---|---|
폴더 이동 |
애셋 이동 |
드래그 앤 드롭과 액터 생성
콘텐츠 브라우저에는 드래그 앤 드롭으로 레벨에 애셋을 기반으로 한 액터를 만드는 기능은 물론, 폴더에서 폴더로 애셋을 이동하는 기능도 지원됩니다.
애셋을 레벨에 끌어놓을 때, 해당 애셋을 기반으로 한 액터를 미리볼 수 있어서, 액터를 정확히 레벨의 어디에 어떻게 놓을 것인지 확인할 수 있습니다.
이러한 애셋은 요청시 메모리에 로드됩니다.
실시간 렌더링되는 썸네일 미리보기
콘텐츠 브라우저 안에서 사용할 수 있는 다수의 애셋에는 실시간 렌더링되는 썸네일이 있습니다. 이를 통해 어떤 애셋을 각각의 에디터에서 열어볼 필요 없이 빠르게 미리볼 수 있습니다.
실시간으로 확인할 수 있는 애셋 유형은 다음과 같습니다:
-
스태틱 메시
-
스켈레탈 메시
-
머티리얼
-
스태틱 / 스켈레탈 메시 컴포넌트가 포함된 블루프린트
썸네일을 실시간 미리보기 위해서는, 콘텐츠 브라우저 오른쪽 아래 위치한 버튼을 클릭합니다. 뜨는 팝업 메뉴에서 썸네일 편집 모드 를 선택합니다. 콘텐츠 브라우저의 아랫 부분에 다음과 같이 표시됩니다:
이 기능이 활성화 도중 위에 나열된 애셋 유형에 드래그해 보면 3D 환경에서 확인해 볼 수 있습니다. 컨트롤은 다음과 같습니다:
버튼 |
컨트롤 |
---|---|
좌클릭 드래그 |
애셋을 중심으로 회전합니다. |
우클릭 드래그 |
카메라 줌 인 / 아웃 합니다. |
머티리얼을 실시간으로 미리볼 때는 썸네일 왼쪽 윗 구석의 작은 프리미티브 아이콘을 클릭하여 표시되는 프리미티브를 바꿀 수 있습니다.
애셋 미리보기가 끝나면 그냥 버튼을 클릭합니다.